초등학교 5학년부터 중학교 3학년까지…14일부터 선착순 30명 모집
코딩 능력·독서 통한 스토리텔링 능력 함양…디지털·인문 융합 교육
[헤럴드경제=이영기 기자] 서울도서관은 29일부터 ‘코딩으로 나만의 게임 만들기’ 교실을 연다고 14일 밝혔다.
‘코딩교실’은 그림책을 활용해 수강생이 직접 코딩해 게임 프로그램을 만들어보는 강좌다. 매주 목요일 10회에 걸쳐 12월 1일까지 이어지며, 온라인 강좌로 진행된다.
도서관은 소프트웨어 교육과 디지털 리터러시 능력의 중요성이 커지고 있는 초·중학교 기본교육과정에 발맞춰 강좌를 개설했다. 프로그래밍의 기본이 되는 코딩에 인문학적 소양을 접목해 독서를 통한 스토리텔링 능력을 함양하는 디지털·인문 융합형 인재를 육성한다는 계획이다.
이번 강좌에서 활용할 그림책은 ‘이파라파나무나무’와 ‘상자 세상’으로 상상력과 창의성을 자극하면서도 교훈을 주는 도서로 선정됐다. 수강생은 두 그림책 중 한 권을 선택해 줄거리, 배경, 등장인물 등을 게임 제작의 소재로 활용한다. 그림책을 읽은 소감을 각자의 개성과 창의성을 발휘하여 ‘나만의 게임’으로 풀어내는 것이 교육 의도다.
수강 신청은 14일부터 가능하고, 선착순 30명을 모집한다. 서울시에 거주하는 초등학교 5학년부터 중학교 3학년은 누구나 무료로 참여할 수 있다.
오지은 서울도서관 관장은 “디지털 사회로 급격하게 변화하고 있는 지금 디지털 분야 교육이 활발해지고 있다. 인문학적 지식 기반의 디지털 융합인재로의 양성이 중요하다”며 “독서를 통해 디지털 공간에서 상상력을 발휘할 수 있는 기회가 되길 바란다”고 참여를 독려했다.
20ki@heraldcorp.com

