- '오디션'이후 중국 내 자체 개발작 '열풍'… 새롭고 다양한 시도로 리듬액션 장르 재점화
'오디션'은 MMORPG가 주류를 이루던 중국 온라인게임 시장 내 캐주얼 리듬댄스 게임 열풍을 불러 일으켰다. '오디션'의 성공으로 중국 자체 개발 리듬댄스 게임들이 대거 등장하기 시작했다. 다양한 중국 자체 개발 리듬댄스 게임은 유저 및 시장 확대로 중국 캐주얼게임 시장 성장을 이끌었다.
하지만, 시장 점령에 급급한 나머지'오디션'아류작들로 시장이 채워지면서 심각한 동질화가 일어났다. 1세대 리듬댄스 게임 시장이 '오디션'아류작들로 인해 아쉬움을 남기며 막을 내렸다면, 최근 감각적인 콘텐츠로 무장한 리듬댄스 게임들이 호조를 보이고 있다.
MMORPG보다는 쉽게 즐길 수 있는 게임을 선호하는 유저가 증가하면서 중국 내 캐주얼게임 시장이 형성되기 시작했다. 특히, 춤과 음악, 대전이 한데 어우러진 리듬댄스 게임은 남녀노소 불문하고 누구나 손쉽게 즐길 수 있어 큰 호응을 얻으며 캐주얼게임 시장을 이끄는 중요한 축을 담당하게 됐다.
[中, 리듬댄스 게임의 선구자 '오디션']리듬댄스 장르는 캐주얼게임을 대표하는 장르로 폭넓은 유저층 유입을 이끈 일등공신으로 손꼽히고 있다. 리듬댄스 열풍으로 대거 등장한 중국 자체 개발 리듬댄스 게임은 MMORPG에 편중돼 있던 유저들을 캐주얼게임으로 분산시키는 중요한 역할을 해오고 있다. 중국 캐주얼게임 시장에 리듬댄스 열풍을 불러일으킨 게임은 바로 '오디션'이다.
2005년 중국의 나인유를 통해 서비스를 시작한 '오디션'은 춤과 음악이라는 인기 콘텐츠로 중국 대륙 내 리듬댄스 붐을 일으켰다. '오디션'은 출시 당시 온라인게임 유저층을 확대시켰다는 높은 평가를 받으며, 회원 가입자수 5억 명 이상의 기록을 세웠다.
'오디션'은 여전히 중국 캐주얼게임 시장에서 인기 순위 상위권을 유지하고 있다. 2007년 다양한 중국 자체 개발 리듬댄스 게임들이 봇물처럼 쏟아지면서 치열한 경쟁시대에 돌입했다. 리듬댄스 열풍에 힘입어 다수의 게임 출시, 유저 확대 등으로 리듬댄스 게임은 눈부신 성장을 이뤘다.
[새로운 댄스 게임 열풍 서막]'오디션'의 아류작이 중국 1세대 리듬댄스 게임 시장을 이뤘다면, 참신한 콘텐츠가 더해진 다양한 게임들이 출시되고 있어 새로운 리듬댄스 게임 시장이 열릴 것으로 전망된다. 'QQ현무', '무협온라인'등은 기존 리듬댄스 게임 틀에서 벗어난 다양한 플레이 방식과 콘텐츠를 도입해 중국 내 새로운 리듬댄스 트렌드를 만들어 나가고 있다.
중국 내 게임 순위 상위권을 굳게 지키고 있는 텐센트의 'QQ현무'는 데이트, 결혼 등 유저 간 자유롭게 교류하며 게임을 즐길 수 있는 커뮤니케이션 콘텐츠를 도입해 차별화를 시도, 주목 받고 있다. 'QQ현무'에서 선보인 커뮤니케이션 시스템은 유저 유입 및 잔존율을 높이는데 중요한 역할을 하고 있다.
화유네트워크의 '무협온라인'은 MUSIC+RPG라는 슬로건을 앞세워 기존 리듬댄스 게임 방식에 RPG요소를 융합시켜 유저들의 시선을 사로 잡고 있다. '무협온라인'은 RPG에서는 쉽게 접할 수 있지만, 리듬댄스 게임에서는 보기 드문 던전, 펫, 퀘스트 등을 추가했다. 이 밖에도 '열무파티', '현무바'등은 업데이트를 통해 개인의 공간 마련, 다양한 게임 모드 추가 등을 통해 시장 점령에 박차를 가하고 있다.베이징 책임기자 박지영
책임기자
