NDC22서 ‘히트 2’ 등 5종 공개

개발진, 강연자로 구현과정 공유

오웬 마호니 넥슨 대표이사(CEO)가 ‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC22)’에서 환영사를 하고 있다. [넥슨 제공]
오웬 마호니 넥슨 대표이사(CEO)가 ‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC22)’에서 환영사를 하고 있다. [넥슨 제공]

넥슨이 이달 8일부터 10일까지 사흘간 열리는 ‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC22)’에서 신작 5종을 선보이고, 그동안 알려지지 않았던 게임 구현과정을 공개해 관심을 모으고 있다.

이번 NDC에는 넥슨의 핵심 프로젝트 중 하나로 꼽히는 ‘프라시아 전기(WARS OF PRASIA)’ 개발진이 대거 참여했다. 게임 기획부터 아트, 프로그래밍 등 다양한 분야에서 연사로 나선 개발진은 공성전의 대중화라는 목표 달성을 위해 했던 고민과 해법을 공유했다.

9일 진행된 ‘전쟁 MMORPG의 코어유저층 확대를 위한 게임 디자인 고찰’ 강연에서 전쟁 MMORPG의 핵심 플레이 요소를 정리하고, 플레이어에게 강력한 몰입감을 주기 위해 고민한 요소와 이를 풀어간 방법을 소개했다.

전날 ‘프라시아 전기 캐릭터 개발 노트’ 강연을 통해 정교한 게임 구현과정도 보여줬다. 탄탄한 세계관과 내러티브 전달이 필요한 MMORPG 게임에서 다양한 캐릭터들의 콘셉트 개발 및 구현 과정을 단계별로 소개하고, 이동의 역할이 중요한 게임 특성을 살리는 탈것 연출 방법도 공유했다.

전 세계 3억8000만명의 이용자를 보유한 캐주얼 레이싱 게임 ‘카트라이더’ 기반의 신작 ‘카트라이더: 드리프트’ 개발진은 유저에게 보다 자연스럽고 실감나는 플레이를 선사하기 위한 노력들을 공개했다. 특히 글로벌 서비스 준비 과정에서 발생한 문제들을 머신러닝으로 개선한 사례를 소개해 AI 기술을 접목한 다양한 문제 해결의 가능성을 보여줬다.

10일에는 유명 작곡가 제프 브로드벤트(Jeff Broadbent)가 연사로 나서 넥슨 신작 ‘프로젝트 제우스’와 ‘히트2’의 음악 제작과정을 최초 공개한다. ‘프로젝트 제우스’는 세계 유명 신화들을 바탕으로 한 가상 세계관 속에서 수천만의 병사가 실시간으로 대규모 영토 전쟁을 펼치는 MMORTS로, 한국·이집트·그리스 등 다양한 문화권의 음악적 특색을 살린 작곡 방식을 보여줄 예정이다.

원작 ‘HIT’ 이후의 세계관을 배경으로 하는 ‘히트2’에서는 원작보다 더욱 방대해진 세계관 속에서 유저들이 장대한 여정에 오르는 느낌을 받을 수 있도록 구성한 음악의 탄생 배경과 작곡 과정을 확인할 수 있다.

김현일 기자


joze@heraldcorp.com