연간 7,535억 원, 분기 2,834억 원 기록

엔씨소프트가 사상 최대 연간 및 분기 매출을 달성했다.

엔씨소프트는 2012년 4분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 2,834억 원, 영업이익 1,132억 원, 당기순이익 1,019억 원을 달성했다고 밝혔다. 모두 역대 최대 기록이다. 무엇보다 전분기 대비 각각 56%, 208%, 116%, 전년 동기 대비 104%, 654%, 498% 성장한 수치여서 업계의 기대감이 증폭되고 있다.

4분기 실적이 최대 실적을 기록함에 따라 엔씨소프트의 연간 실적은 매출 7,535억 원, 영업이익 1,513억 원, 당기순이익 1,537억 원을 달성했다. 2011년에 비해 24%, 11%, 31%의 실적 상승을 이끌어냈으며 특히 연간 매출은 역대 최고 기록이다.

엔씨소프트의 상승세를 이끈 건 '길드워2', '블레이드&소울(이하 블소)' 등 신작들의 성공적인 론칭과 '리니지' 등 기존 인기게임들의 견고한 인기 흥행 때문이다. 게임별 분기 매출에서 '길드워2'가 1,190억 원을 기록한 것을 시작으로 '블소' 269억 원, '리니지2' 165억 원, '아이온' 251억 원 등의 매출을 올렸다. 또한, 1천 만 다운로드를 기록한 모바일게임 '모두의 게임'과 4분기에 출시된 'MVP온라인'도 캐주얼 부문 매출을 이끌었다.

특히 '리니지'의 경우 무려 649 억 원의 매출을 기록, 대작의 저력을 과시하기도 했다. 이는 전분기 대비 69%, 전년 동기 대비 62% 증가한 수치로 유저들의 니즈에 맞춘 콘텐츠 업데이트가 좋은 반응을 얻었기 때문으로 분석된다. 지역별 분기 매출로는 한국이 1,215억 원으로 가장 많았고 북미 709억 원, 유럽 513억 원, 일본 207억 원, 대만 21억 원, 그리고 로열티 168억 원 등을 달성했다. 나성찬 경영지원본부장은 "2012년 심화된 국내외 온라인 게임의 경쟁에도 불구하고 신작의 성공적인 론칭으로 견조한 매출 및 이익성장을 실현했다"며, "2013년은 '블소'와 '길드워2'의 중국 시장 진출을 통해 '위대한 도약'의 원년으로 만들어 나갈 것"이라고 말했다.김상현 기자


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