모바일게임으로 전환점을 맞은 넷마블이 경쟁력을 확보한 IP로 문화 시장을 두드린다. 게임과 친밀한 애니메이션과 피규어 등 소비시장이 첫 목표다. 사업영역의 확대는 물론, 게임 콘텐츠 경쟁력을 강화하려는 계산이 엿보인다.넷마블게임즈(대표 권영식, 이하 넷마블)은 자사의 인기 게임 IP(지식재산권)를 활용한 캐릭터 상품부터 애니메이션까지 사업을 다각화하며 자체 IP 경쟁력 강화에 나선다.넷마블은 최근 방영을 시작한 ‘스톤에이지’ IP를 활용한 TV시리즈 애니메이션을 비롯해 ‘몬스터 길들이기’ 아트북, ‘세븐나이츠’ 피규어 등의 캐릭터 상품 출시를 예고하는 등 게임 IP를 다양한 문화 콘텐츠 영역으로 확대했다.한국 애니메이션 제작사 아이코닉스와 공동 제작한 ‘스톤에이지: 전설의 펫을 찾아서’는 공룡과 인간이 공존하는 미래의 석기시대를 배경으로 한 코믹액션 어드벤처 장르의 애니메이션이다. 초보 조련사 ‘우디’가 다양한 공룡들을 자신의 펫으로 만들며 최고의 조련사로 성장해 나가는 스토리를 담고 있다.총 52부작으로 제작된 이 작품은 7월 12일부터 KBS2와 투니버스, 대교어린이TV, 애니맥스 등 공중파와 케이블티비 채널로 방영된다.넷마블은 이번 애니메이션을 시작으로 8월부터 피규어 컬렉션, 배틀 스톤리더, 캡슐 토이 등을 순차적으로 출시, 향후 봉제인형, 식음료, 미니카 등도 선보이며 ‘스톤에이지’의 브랜드 가치 및 활용도를 높여 나간다는 계획이다.또한 8월 중에는 넷마블 대표 모바일 RPG ‘몬스터 길들이기’의 출시 4주년을 기념한 아트북 출시도 예정돼 있다.‘세븐나이츠’ 피규어의 경우 국내를 넘어 일본에서도 좋은 반응을 얻고 있다. 지난 달 30일 일본 최대 피규어 축제인 ‘2017 원더페스티벌’에 참가한 ‘세븐나이츠’는 한정으로 선보인 ‘클로에’ 피규어가 이용자들의 큰 호응에 행사 당일 매진되는 성과를 거뒀으며, 현지 이용자들의 요청에 힘입어 인기 캐릭터인 ‘세인’, ‘태오’ 피규어도 조만간 출시할 예정이다.넷마블 제휴사업팀 윤혜영 팀장은 “IP의 영역 확장은 단순 매출 성과를 위한 수단이 아니라 이용자들에게 지속적인 흥미를 제공하면서 게임 및 회사의 가치를 높이는 브랜드 운영 전략의 일환”이라며 “앞으로도 다양한 분야에서의 콘텐츠 제작 및 제품을 통해 새로운 문화 가치 창조는 물론 전세계적으로 친숙한 브랜드로 거듭날 수 있도록 할 것”이라고 말했다.한편 2013년부터 라이선스 사업을 진행해오고 있는 넷마블은 ‘모두의마블’을 활용한 오프라인 보드게임, ‘몬스터 길들이기’ 캐릭터 카드 및 컬러만화, ‘세븐나이츠’ 아트북·피규어·트레이더블 콜렉션 카드, ‘마블 퓨처파이트’ 아트북 등을 출시한 바 있다.