[헤럴드경제]- 매력적인 게임성에 유저 시선 집중 … 변함없는 신념으로 빅포게임즈 색깔 완성
소셜, RPG, 그리고 TCG. 지난 7월 공개된 빅포게임즈의 신작 모바일게임 ‘괴도클럽’을 수식하는 단어들이다. 각각 모바일소셜, 모바일RPG, 모바일TCG 등 단일 장르로 구별될 수 있는 요소들이 하나의 게임의 집약된 것이 바로 ‘괴도클럽’의 매력 포인트다. 시류에 흔들리지 않고 개발에만 전념하고 있는 빅포게임즈의 저력을 엿볼 수 있는 부분이다.
‘괴도클럽’의 개발을 총괄한 지교민 팀장은 ‘괴도클럽’은 빅포게임즈의 역량을 집중시킨 야심작이라고 자신있게 강조했다. 웹게임과 모바일게임으로 출시된 ‘킹스워’의 TCG와 ‘항해는 즐거워’의 소셜 시스템에 가장 안정적이고 몰입도있는 RPG적 요소까지 가미, 수준높은 완성도를 구현했기 때문이다.
‘괴도클럽’을 통해 진정한 카드 배틀의 묘미와 캐릭터 육성의 즐거움, 그리고 함께 하는 재미까지 한꺼번에 잡겠다는 것이 지교민 팀장의 야심찬 계획이다. ‘괴도클럽’의 핵심은 카드 시스템을 통한 콜렉션 배틀이다. 이를 위해 전략성이 가미된 카드 구성은 물론 원화 작업에도 심혈을 기울였다. 특히 ‘괴도클럽’은 TCG의 인기가 높은 일본 시장 진출도 계획하고 있어 일본에서 국내 중소 모바일 개발사의 저력을 입증할 수 있을 것으로 기대받고 있다.
[소셜, RPG, TCG의 오묘한 조화]‘괴도클럽’은 소셜과 TCG, 그리고 RPG의 매력을 모두 느낄 수 있다는 점이 가장 큰 장점으로 꼽히고 있는 게임이다. 출시 이후 게임을 즐기고 있는 유저들 역시 다양한 즐거움을 ‘괴도클럽’의 인기 요인으로 꼽고 있지만 개발 당시만 하더라도 한편의 게임에 너무 많은 욕심을 부리는 건 아닌가 아는 우려의 목소리도 적지 않았다고 한다.
“조금 적나라하게 표현하자면 그냥 무식하게 개발했습니다(웃음). 한 게임에 너무 많은 요소를 녹여내려 한다는 지적에는 공감했지만 그 모든 것들을 조화롭게 적용시킬 자신도 있었기 때문이죠. 소셜과 TCG, 그리고 RPG가 결합된‘괴도클럽’은 욕심이라기 보다는 선택의 결과물입니다.”
유저들이 ‘괴도클럽’의 카드 시스템에 매료되고 있는 가장 큰 이유 중 하나가 바로 미국 코믹 노블을 연상케하는 독특한 일러스트 때문이다. 실제로 지교민 팀장은 개발팀장으로는 이례적으로 원화 그래픽을 담당하는 디자이너 출신이다. 아티스트로서의 감각이 ‘괴도클럽’의 독창적 그래픽을 가능케한 가장 큰 원동력이기도 하다.
“카드 일러스트는 아름다고 우아해야 한다는 생각이 대부분입니다. 하지만 ‘괴도클럽’은 전략성이 강조되는 게임이기에 보다 역동적인 아트 콘셉트가 어울릴 것이라 판단했습니다. 일반적인 상식을 깨고자 노력했던게 독창적인 그래픽이 가능했던 가장 큰 이유인 것 같습니다.”
▲ 빅포게임즈 지교민 팀장
[차별화된 개발사 완성이 목표]‘괴도클럽’이 좋은 성과를 이어가고 있지만 모바일TCG가 국내 시장에서 흥행을 이룬 경우가 많지 않다는 점과 여전히 디펜스 게임과 팜류 게임이 강세를 이어가고 있다는 부분에서 빅포게임즈의 선택은 다소 의외였다. 이에 대해 지교민 팀장은 차별화 전략과 일본 시장 진출을 염두에 둔 결정이었다는 대답은 내놓았다.
“TCG가 인기가 없는건 어렵기 때문입니다. 그래서 ‘괴도클럽’은 출퇴근 시간에 잠깐 즐기기에 충분할 정도로 쉽고 간편하게 만들었습니다. 짧은 플레이 타임으로 인해 유저 몰입도가 낮아질 수 있다는 위험성은 캐릭터 육성과 카트 콜렉션이라는 부분으로 대처했고요.”
아직 구체적인 일정이 조율된 상태는 아니지만 퍼블리셔인 모비클을 통한 일본 시장 진출도 탄력을 받아 가고 있다. 특히 일본 시장에서는 TCG의 인기가 높아 개발 단계에서부터 현지화를 염두에 둔 콘텐츠를 다수 준비했다고 지교민 팀장은 귀띔했다.
“빅포게임즈의 강점은 지구력입니다. 특정 장르에 얽매이기 보다는 심플한 콘셉트를 기반으로한 감각적인 게임들을 만들자는 목표를 이루기 위해서는 변함없는 뚝심이 필요하다고 생각합니다. 앞으로도 시류에 편승하지 않고 빅포게임스의 색깔이 담긴 게임을 개발하기 위해 노력할 것입니다. ‘괴도클럽’이 빅포게임즈의 역량과 저력을 알리는 대표 게임이 되도록 최선을 다하겠습니다.”
[괴도클럽은 어떤 게임…]
‘괴도클럽’은 유저가 직접 괴도 역할을 수행하는 게임으로 의뢰 해결을 통해 코인을 획득하고 배틀요원을 이용해 다른 유저들의 콜렉션 아이템을 훔치는 재미가 매력으로 꼽힌다. 동료를 최대한 많이 만들어 요원의 수를 늘리고 보물을 훔쳐 화려한 콜렉션을 완성, 지상 최고의 괴도가 되는 것이 게임의 목적이다.
일단 최대한 많은 임무를 수행해 레벨을 올리는 것이 중요하다. 각 임무는 3번을 완수해야 최종 클리어되며 특히 임무를 통해 획득하는 코인은 장비 강화에 필수적이기 때문에 착실히 모아둬야 한다.
‘괴도클럽’에는 요원이 등장하는데 공격요원은 주로 다른 유저와의 대결에 사용되며 배틀에서 승리할 경우 상대편의 컬렉션 아이템을 뺏어볼 수 있다. 전투에서 패배하더라도 콜렉션 아이템에 폭탄을 장착해 주면 보호가 가능하지만 키트를 사용하면 해제할 수 있어 물고 물리는 치열한 싸움을 경험하게 된다.
[빅포게임즈 지교민 팀장 프로필]● 2006년 CCR ‘RF 온라인’원화 담당 ● 2007년 고릴라바나나 ‘레드블러드’원화 담당 ● 2008년 컴투스 ‘골프스타’원화 담당(선임) ● 2010년 빅포게임즈 입사 ● 현 빅포게임즈 ‘괴도클럽’개발팀장
사진 김은진 기자 ejui77@khplus.kr
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