대형 액션RPG '라프'로 온라인시장 공략 … 9월 25일 오픈베타로 경쟁 RPG와 정면승부
"최근 게임 시장이 급변하면서 여러 게임 사업에서 실패했지만 실패를 통해 얻은 교훈도 많습니다. 아케이드 사업에 집중하다보니 다른 사업에 제한이 많았었는데, 최근 급변하는 게임 시장만큼이나 틈새시장도 있다고 봅니다. 다양한 콘텐츠를 바라는 하는 유저들의 요구를 적극 반영해 다른 게임사와의 경쟁에서 이겨나가겠습니다." 윤대주 대표는 9월 11일 한남동 블루스퀘어에서 열린 '라프 미디어데이'에서 '라프'에 대한 기대감을 밝혔다. 이날 행사는 유니아나가 야심차게 준비한 액션RPG '라프' 오픈베타 테스트를 앞두고 게임성과 서비스 일정을 공개하기 위해 준비된 것이다. 유니아나가 선보인 이번 작품은 중국 라인콩이 개발한 작품으로 기사, 현상금 사냥꾼, 마법사, 암흑소환사를 활용해 호쾌한 액션을 느낄 수 있는 게임성을 지녔다. 현지에서도 대형RPG로 인정받아 업계 관계자들의 주목을 끌었던 게임으로 알려졌다. 그동안 유니아나는 아케이드 사업으로 시작해 온라인게임으로 진출, 웹게임과 클라이언트를 아우르며 퍼블리싱을 진행해 왔으나 온라인 부문에서는 다소 라이트한 게임을 선보인 것이 특징이다. 그러나 이번 '라프'의 경우 고퀄리티 그래픽과 콘텐츠를 담은 작품으로 유니아나의 온라인게임 사상 가장 사이즈가 큰 작품으로 알려졌다.
"지난 2000년대 피처폰 모바일 게임도 서비스한 바 있었는데, 당시 아케이드 사업에 치중하면서 비중이 크게 높지 않았습니다. 실패를 거듭하면서 얻는 것도 많고 마음고생도 많이 했습니다. 다양한 욕구를 요구하는 시장 경쟁에서 살아남기 위해 다각적으로 연구하고 있습니다." 그 중에서도 특히 윤 대표는 온라인게임 사업에 대한 의욕을 드러냈다. 현재는 주로 웹게임을 중심으로 퍼블리싱 사업을 진행해 성과를 보이고 있지만, 과거 자체 온라인게임 개발은 실패한 경험이 있기 때문이다. 특히 이번 '라프'의 성공적 론칭을 통해 관련사업을 공격적으로 추진할 것으로 보인다. "그동안 사업을 하면서 온라인에 대한 아쉬움이 있었는데, 작은 시작이지만 처음 배우는 자세로 성공적인 시장 진입을 하겠습니다. 향후 '라프'에 많은 기대 바랍니다."
황지영 기자
기자
