[헤럴드경제]한류 상품 중 하나인 게임수출에 탄력이 붙고 있다. 기존 PC기반 게임은 물론, 각종 모바일 게임이 글로벌 게이머들에게 인기를 얻고 있는 것으로 풀이된다.
12일 한국은행에 따르면 지난해 1∼11월 경상수지 가운데 통신ㆍ컴퓨터ㆍ정보서비스 수지 흑자는 8억4290만달러로, 작년 동기(3억1700만달러)의 약 2.7배로 늘었다.
이는 지난해 컴퓨터서비스의 수출액이 15억7820만달러로, 작년 동기보다 5억1860만달러 증가한 영향이 컸다.
컴퓨터서비스 수출은 온라인게임(모바일게임 포함)의 다운로드 대가와 소프트웨어 서비스, 데이터 가공서비스를 포괄한다.
그동안 게임 수출은 온라인게임을 중심으로 2012년 11.0% 늘어나는 등 한동안 두자릿수 증가율을 지속하다가 2013년 2.9% 증가에 그치면서 주춤하는 양상을 보였으며 애초 2014년에도 저조할 것으로 전망됐다.
실제 한국콘텐츠진흥원은 지난해 게임 수출 증가율 전망치를 1.5%로 제시하기도했다.
콘텐츠진흥원의 한 관계자는 “전체 게임업계의 매출 등 업황은 전망대로 좋지 않은 상황이지만 수출은 애초 예상보다 좋은 편”이라면서 “상대적으로 모바일게임 수출이 커지면서 선전했다”고 전했다.
실제 콘텐츠진흥원이 작년 12월 펴낸 ‘3분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’를 보면 상장기업의 2013년 게임 수출액 증가율은 3.7%였으나 작년에는 1∼9월 수출이 7억2283만달러로 전년 동기보다 16.4% 늘었다.
특히 모바일게임에서 강점을 보여온 상장업체 컴투스는 ‘낚시의 신’, ‘서머너즈 워’ 등 신작 게임의 글로벌 다운로드 횟수가 2000만건을 넘어서면서 3분기 중 수출액이 1059억원으로 전년 동기의 2배 수준으로 늘기도 했다.
하지만 모바일게임 시장에서 중국 등 해외 업체의 도전이 거세지고 심지어 국내에서 외국 업체가 적극적인 마케팅을 펼칠 정도로 경쟁이 심화되는 상황이다.
최근 국내 모바일게임 시장을 장악한 ‘클래시 오브 클랜’도 핀란드 업체인 슈퍼셀이 개발한 게임으로, 손정의(일본명 손 마사요시) 회장이 이끄는 소프트뱅크에 인수되고서 방송 광고 등 대거 공격적인 마케팅을 벌이고 있다.
이와 관련, 콘텐츠진흥원은 ‘3분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에서 “해외 업체들의 적극적인 행보는 앞으로도 확대될 것”이라면서 국내 업체들의 제작 부문 경쟁력 확보를 강조하고 “개발력을 담보할 수 있는 인력 양성과 자본확충 등이 필요하다”고 제언했다.
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