컴투스와 게임빌이 2분기 실적 발표에서 최대 실적을 달성하며, 모바일게임의 절대 강자임을 증명했다.
컴투스(대표 송병준)는 6일 실적발표를 통해 2014년 2분기 매출 430억 원, 영업이익 173억 원, 당기순이익 140억 원을 기록, 역대 분기 최대 실적을 달성했다고 밝혔다. 컴투스의 2분기 매출과 영업이익, 당기순이익은 전년 동기 대비 각각 112%, 754%, 331% 증가했으며, 전기 대비 104%, 784%, 1,225% 증가한 수치이다.
'낚시의 신'과 '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 '서머너즈 워') 등 신작 게임의 글로벌 흥행이 이와 같은 가파른 성장을 견인했으며, 1년 이상 장기 흥행을 하고 있는 '골프스타'를 비롯해 '타이니팜' 등 기존 게임들도 안정적인 매출을 올리며 최대 분기 실적에 일조했다.
특히, 해외 매출이 크게 증가하며 명실상부한 글로벌 기업으로 체질 변화를 이루었다는 점이 주목된다. 2분기 동안 해외 매출은 전년동기 대비 313% 성장하며 291억 원을 기록, 전체 매출의 68%에 달하는 성과를 보였다.
게임빌은 2분기 매출 332억 원, 상반기 매출 610억 원을 기록, 각각 전년 동기 대비 62%, 61%나 증가하며 분기 및 상반기 역대 최대 매출을 달성했다.
'별이되어라!', '이사만루2014 KBO' 등 히트작들을 중심으로 분기 국내 매출이 전 년 동기 대비 두 배 이상 증가하며 성장을 주도했으며, 해외에서도 '몬스터워로드', '피싱마스터' 등 기존 작품들의 꾸준한 성과로 안정적인 성장을 잇고 있다.
영업이익은 2분기 22억 원, 상반기 60억 원으로 모바일 메신저 플랫폼을 통한 매출 비중에 따른 지급 수수료 등의 증가로 전 년 대비 감소했지만, 최근 출시한 게임들이 연달아 호조를 보이고 있고, 하반기에는 글로벌 시장에 명품 신작들이 대거 자체 플랫폼 기반으로 출시될 예정이라서 기대감이 더 커지고 있다. 한편, 관계회사 지분법 이익 효과가 포함된 당기순이익은 2분기 34억 원, 상반기 70억 원을 기록했다.
이 같은 컴투스와 게임빌의 성과는 향후, 글로벌 시장에서 더욱 빛 날 것으로 예상된다. 특히 현재 미국, 중국, 일본 등 70여 명에 달하는 해외 운영 규모를 그 외 아시아 지역 등으로 더욱 확대하여 리딩 글로벌 퍼블리셔로서의 위상을 강화하고, 게임빌과 컴투스가 선보인 '하이브'를 기반으로 전 세계 시장에서 통할 글로벌 타깃의 대작을 집중 육성할 방침이다.
김상현 기자
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