- 수동조작ㆍ레이드 등 MMO 매력 '가득' - 꾸준한 업데이트와 피드백 반영 '약속'
국내 모바일게임 시장에서 MMORPG 장르는 이제 핵심 트렌드로 자리 잡은 지 오래다. 그러나 자동전투, 반복적 퀘스트, 확률형 아이템 등 차별점을 찾기 힘든 작품들이 연이어 쏟아지면서, 유저들 사이에서는 피로도를 호소하는 목소리가 나오기도 했다. 이에 최근 온라인 MMORPG 본연의 매력을 극대화한 가이아모바일코리아의 신작 '이터널 라이트(Eternal Light)'가 유저들의 눈길을 끌고 있다. 이 게임의 국내 퍼블리싱을 담당하는 한진 가이아모바일 해외사업총괄은 방대한 오픈필드를 비롯해 손맛 가득한 수동전투, 협동의 재미를 담은 레이드, 공정한 보상을 담보한 BM(비즈니스 모델) 등을 핵심 콘텐츠로 지목했다. 특히 한진 총괄은 뛰어난 게임 콘텐츠 퀄리티와 함께 가이아모바일코리아의 서비스 퀄리티도 증명하겠다고 다짐했다. 이를 위해 글로벌 빌드에 발맞춘 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 유저들의 피드백을 적극 반영한 서비스를 선보여, '이터널 라이트'를 유저들이 오랫동안 즐겁게 플레이할 수 있는 롱런 게임으로 성장시킨다는 계획을 밝혔다.
지난 2014년 '도탑전기' 이후 새로운 모멘텀이 필요했던 가이아모바일코리아는 조작성과 과금 공정성 등 기존 게임과는 다른 접근법을 가진 타이틀을 통한 차별화를 모색했다. 이 때 넷이즈가 개발한 '이터널 라이트(중국명 광명대륙)'가 추구하는 바가 자사의 방향성과 동일하다는 것을 확인했고, 곧바로 국내 퍼블리싱을 결정했다는 것이 한진 총괄의 설명이다.
'손맛'이 살아있는 MMO '이터널 라이트'의 핵심은 바로 거대한 세계관 속에서 유저가 직접 캐릭터를 콘트롤하고, 다른 사람들과 함께 협동해나가는 MMORPG의 본질에서 찾을 수 있다. 이를 위해 난이도가 높은 던전과 레이드에서는 개선된 수동전투 효율을 바탕으로 자동전투보다 원활한 플레이가 가능해졌다. 탱커ㆍ딜러ㆍ힐러의 파티 플레이를 기반으로 한 '레이드' 콘텐츠 역시 이미 1년 전부터 서비스 중인 중국과 미국에서 호평을 받은 바 있다. 특히 각 캐릭터의 특성을 고려한 파티 구성과 전투 중 적극적인 의사소통으로 인해, 유저들 사이에서는 블리자드 엔터테인먼트의 '와우'와 유사하다는 평가도 등장했다. 더불어 한진 총괄은 향후 업데이트 예정인 일명 '배틀로얄' 모드도 유저들에게 재미있는 요소로 다가갈 것이라고 조심스럽게 예상했다. "'이터널 라이트'는 넷이즈가 글로벌 시장을 타깃으로 개발한 모바일 MMORPG입니다. 이 과정에서 넷이즈가 블리자드 타이틀을 중국 내에 퍼블리싱하는 만큼, 상호 영향을 주고받은 부분도 있겠죠. 유저분들께서 '와우'와 비슷하다고 평가해주시는 부분은 모바일에서도 뛰어난 퀄리티를 선보였다는 의미이기 때문에 항상 기쁘게 생각합니다."
이와 함께 '이터널 라이트'는 중국에서 '녹색 게임'으로 불리는 공정한 보상 체계를 BM의 핵심 방향성으로 설정했다. 즉, 유저들은 말 그대로 재미있는 게임만을 플레이하며, 공정한 보상이 주어져야 무과금 유저와 과금 유저 모두 장기간 이탈하지 않는다는 이야기다. 이에 VIP 시스템과 확률형 아이템 등 과금을 통한 과도한 능력 상승을 배제했으며, 무과금 유저도 시간 투자와 '거래소'를 통해 장비와 재화를 획득할 수 있다. 다만 탈 것이나 장신구 등 능력치와 관련 없는 꾸미기 아이템에는 과금 모델이 적용됐고, 유일한 확률형 BM인 '룰렛'은 특정 시간에만 적은 금액으로 원하는 아이템을 획득하는 보너스 이벤트로만 등장한다.
안정적 서비스로 흥행 '부스트' 지난 4월 26일 정식 출시된 '이터널 라이트'의 오픈 스펙은 중국ㆍ미국 출시 당시 콘텐츠나 앞서 진행된 CBT(비공개 사전 테스트) 빌드와 동일하다. 워리어ㆍ레인저ㆍ미스틱 등 총 3종의 캐릭터를 선택할 수 있으며, 여의도 4.5배 면적인 1,296만 ㎡의 맵도 1/3 가량만 오픈됐다. 다만 한진 총괄은 개발사인 넷이즈와의 협업을 통해 '이터널 라이트'의 콘텐츠 볼륨을 중국과 글로벌 버전 수준까지 최대한 맞춰나간다는 계획이다. 이에 2~3개월마다 대규모 업데이트를 진행할 예정이며, 향후 국내 모바일게임 시장 상황이나 해외 빌드 개발 단계를 고려하면서 콘텐츠 추가 속도를 조정하겠다는 이야기다. 또한 지난 CBT 당시 시선을 사로잡은 '비빔밥'처럼, 국내 유저들을 위한 재미있는 콘텐츠와 이벤트도 예고했다. 예를 들어 한국에만 존재하는 탈 것 아이템을 개발하거나, 5월 5일 어린이날을 시작으로 명절이나 다양한 시즌에 맞춘 이벤트를 선보일 전망이다. 더불어 가이아모바일코리아는 '이터널 라이트'를 통해 수준 높은 서비스 운영능력도 함께 입증하겠다는 각오다. 출시 후에는 주말까지 CS(고객서비스)를 운영하고 있으며, 게임 내에서 유저들이 제안하는 다양한 의견들을 적극 수렴해 최대한 게임 콘텐츠에 반영하겠다는 설명이다. 이를 통해 '이터널 라이트'의 뛰어난 게임성과 가이아모바일코리아의 안정적인 운영을 앞세워 국내 시장에서 매출 Top10과 롱런이라는 두 마리 토끼를 잡겠다는 목표도 밝혔다.
한진 가이아모바일 해외사업총괄은 "'이터널 라이트'는 넷이즈와의 오랜 협업을 통해 철저한 준비를 마친 게임으로, 많은 국내 유저분들이 오랜 기간 즐겁게 플레이하는 작품으로 인정받을 수 있기를 바란다"며, "중국 옛말에 '좋은 사람에게 좋은 일이 생긴다'는 말처럼, 가이아모바일코리아도 출시를 위해 열심히 노력해온 만큼 좋은 결과를 얻을 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.
정우준 기자
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