밀리언아서·퍼즐앤드래곤 등 해외 흥행작 시발점 … 암드 히어로즈·로스트인스타즈 선전 눈길
'안타깝게도 귀사의 게임은 저희 카카오 플랫폼과는 적합하지 않은 것 같습니다' 근래 국내 모바일게임 개발사들이 가장 두려워한다는 카카오의 리젝(reject) 메일 문구다. 카카오게임이 각종 앱장터를 휩쓸고 있는 국내 모바일게임 시장에서 개발사들은 해당 플랫폼에 자사의 신작을 입점 시키기 위해 고군분투 중이다. 그러나 타깃이 맞지 않아서, 장르가 유저층과 어울리지 않아서 등 다양한 이유로 몇몇 개발사를 제외한 회사들은 끝내 카카오 플랫폼에 들어가지 못해 쓴잔을 마시고 있다. 이러한 분위기에서 파악할 수 있듯 카카오는 국내 모바일게임 시장에서 게임의 흥행에 적지 않은 영향력을 행사하는 기업으로 통한다. 그러나 그것이 곧 카카오와 손잡지 않으면 흥행하지 못한다는 것을 의미하지는 않는다. 금년 들어 게임시장에서는 개별적으로 앱장터에 신작을 출시한 후 쏠쏠한 매출을 거두는 게임사가 늘어나고 있는 까닭이다. 이른바 비(非)카카오 게임 신분으로 거센 모바일게임 시장서 단 맛을 즐기고 있는 게임을 자세히 알아본다.
TCG 게임성, 카카오 인맥시스템 눌렀다국내서 서비스되는 비카카오 게임 중 가장 성공한 작품을 꼽으라면 '확산성 밀리언아서(이하 밀리언아서)'가 단연 독보적이다. 일본 스퀘어에닉스가 제작한 이 게임은 카드를 모아 수집해 대전에서 승리를 쟁취하고, 자신이 통치하는 거점을 발전시키며 왕이 되는 것을 목표로 한 카드배틀이다. 국내 서비스는 액토즈소프트가 맡아 지난해 12월 서비스를 시작했으며 현재까지 각종 앱마켓 상위권에 위치하면서 높은 인기를 구가하고 있다. 특히 '밀리언아서'에서 괄목할 만한 요인은 수익성이다. 업계에 따르면 이 게임은 일간 매출 3억원을 심심치 않게 달성해온 것으로 알려졌다. 또한 지난 1분기 중 300억원에 육박하는 매출을 거둔 것으로 알려질 만큼 높은 수익성을 확보한 것으로 전해진다.
'확산성 밀리언아서'는 국내 모바일시장서 TCG를 흥행 장르로 올려놓는 계기가 된 게임으로 평가받았다
카카오에 입점된 게임들이 국내 앱장터를 점령하다시피 할 때 등장한 '밀리언아서'는 국산 게임이 아님에 불구하고 업계에서는 의미 있는 작품으로 여겨지고 있다. 카카오의 영향으로 국내 시장이 캐주얼 장르에만 집중하고 있을 때 이례적으로 히트친 코어게임이기 때문이다. 더욱이 카카오의 지인 시스템을 활용하지 않고도 성공할 수 있다는 것을 입증하는 계기로 작용했다는 분석이다. 전문가들은 이 게임의 인기 요인을 퀄리티 높은 그래픽과 탄탄한 스토리, 화려한 전투 등을 꼽고 있지만 그 중에서도 가장 주목하는 것은 유저들의 수집욕을 자극한 시스템으로 지목하고 있다. 이러한 성격은 긴 플레이시간과 높은 ARPU(유저당객단가)를 확보하는 원동력이 된 것으로 분석되고 있으며, 해당 게임과 흡사한 장르를 지속적으로 배출시키는 원인으로 작용 중이다.
게임 그 자체의 재미로 통했다소셜 기반 없이 시작했다. 그러나 보란 듯이 잘 나가고 있다. 일본에서 대히트를 기록한 '퍼즐앤드래곤'은 국내 시장에 들어와서도 명성에 걸맞은 인기를 구가하고 있어 눈길을 끈다. 그라비티 자회사인 네오싸이언이 국내서 서비스 중인 이 게임은 지난 1월 한글화 버전 출시 후 애플 앱스토어 무료게임 다운로드 순위 1위에 이어 최고 매출 1위를 기록하는 등 큰 인기를 누리고 있다. 카톡이 점령하다시피 한 국내 시장서 '퍼즐앤드래곤'이 성공할 수 있었던 요인에 대해 전문가들은 원작이 가진 게임성 그 자체에서 꼽고 있다. 일본 겅호엔터테인먼트가 제작한 이 게임은 같은 색의 블럭을 정렬해 지우는 퍼즐 요소에 몬스터 전투, 육성, 수집 등 RPG 요소가 결합된 이색적인 장르로 제작됐다. 손쉬운 플레이, 풍성한 콘텐츠, 전략적인 재미가 더해졌다는 것이 전문가들의 평가다. 실제로 해당 작품은 국내뿐만 아니라 2011년 일본에서 출시된 후 한 달에 약 1,100억 원(엔화 100억엔)이 넘는 매출을 기록한 것으로 알려질 만큼 대박을 친 것으로 알려졌다. 압도적인 매출로 인해 항간에는 이 게임을 개발한 겅호엔터테인먼트가 '퍼즐앤드래곤'으로 연 매출을 월 매출로 바꿔놨다는 이야기가 돌고 있을 정도다. 일본에 이어 국내시장에 출시된 후에도 반향은 적지 않다. 정확한 금액은 공개되지 않고 있지만 네오싸이언이 벌어들이는 매출은 모회사인 그라비티의 매출을 웃돈다는 이야기까지 업계 관계자 사이에서 흐르고 있다.
코어게임 중심으로 인기 움직임'밀리언아서', '퍼즐앤드래곤' 등 이미 해외 시장서 대히트를 기록한 게임뿐만 아니라 근래에는 무게감 있는 게임성과 국내에 최적화된 현지화로 괄목할 만한 성적을 내고 있는 작품이 꾸준히 증가하는 추세다. 특히 이들 게임의 경우 단순하고 라이트한 게임성이 주류를 이루는 카카오게임과는 반대로 깊이 있고 풍성한 콘텐츠를 내세운 코어 콘텐츠로 유저들을 사로잡고 있다. 대표적인 예로 쿤룬이 서비스하는 '암드 히어로즈'는 '포 카카오(for Kakao)' 게임이 즐비한 앱장터 상위권 자리를 비집고 올라와 눈길을 끈다. 중국 게임사 EGLS가 개발한 이 작품은 3D 그래픽엔진을 활용한 그래픽을 기반으로 전사, 궁수, 마법사, 주술사 등 4자기 직업과 15만개 이상의 아이템, 장비 아이템의 커스터마이징 기능을 구현한 MMORPG다. 온라인게임을 방불케 하는 게임성, 그리고 이를 모바일에 최적화시켜 구현한 UㆍI(유저인터페이스) 등이 유저들에게 좋은 반응을 얻은 것으로 분석된다.
그리 코리아에서 제작한 '로스트인스타즈'는 코어한 콘텐츠를 전면에 내세운 작품으로, 티스토어에 출시된 후 좋은 반향을 일으키고 있다
그리 코리아가 지난 4월 9일 출시한 '로스트인스타즈'도 출시 직후 티스토어 1위까지 오른 후 현재까지 상위권에 이름을 올리고 있어 눈길을 끈다. 그리가 국내 지사를 설립한 후 처녀작으로 선보인 이 게임은 박진감 넘치는 액션이 특징인 게임으로 지인들과 팀을 이뤄 최대 8인까지 실시간 멀티플레이를 즐길 수 있는 풀3D 액션 게임이다. 주로 남성 유저층을 중심으로 꾸준한 인기를 유지하고 있다.모 게임사 A 대표는 "국내에서 카카오 플랫폼과 관계없이 흥행한 작품 대다수가 해외에서 개발된 작품이라는 것은 아쉽지만 코어한 게임이 주축이 된 비카카오 게임이 영향력을 행사하고 있다는 점은 주목할 만한 현상"이라며 "현재 국내 개발사에서도 TCG, RPG, AOS 등 깊이감 있는 모바일게임 다수가 출시를 앞두고 있는 만큼 모바일시장서 현재보다 성공적인 결과물을 만들어내기를 기대한다"고 말했다. 황지영 기자
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