항해와 교역이라는 독특한 소재로 차별화 선언 … 전통과 개성과 조화로 넥스트레벨 SNG 각광

디브로스의 첫 번째 모바일게임인 '오션테일즈 for Kakao(이하 오션테일즈)'는 넥스트레벨 SNG라는 과감한 슬로건을 내건 기대작이다. 그리고 그들이 선택한 이 슬로건은 현 모바일 SNG 시장에서 대단히 중요한 의미를 전하고 있다. '룰더스카이'와 '타이니팜'으로 대변되는 한국형 1세대 모바일 SNG의 등장 이후, 현재 모바일 SNG 시장은 뚜렷한 리더 없는 과도기를 맞고 있다. 1세대 리더 이후 뛰어난 완성도를 자랑하는 다수의 신작 게임들이 등장했지만 과거와 같은 확실한 장악력을 보이지 못하는 모습이다. 가장 큰 이유로는 카카오 게임하기의 등장 이후 빠르게 캐주얼 및 아케이드 중심으로 이동한 유저들의 취향을 정확히 반영하지 못했기 때문이라는 것이 시장의 분석이다. 이는 모바일 SNG가 여전히 마니악한 유저들의 지지를 기반으로 흥행을 유지하고 있는 이유기도 하다. '오션테일즈'는 이를 극복하기 위해 모바일 SNG 특유의 스타일을 유지하면서도 항해와 무역이라는 독창적인 소재로 차별화를 꾀한다. 여기에 각종 시스템을 최대한 간소화시켜 다양한 유저층에 입맛을 맞췄다. 카카오 게임하기를 통해 론칭된 점 역시 광범위한 흥행을 기대하는 요인이다. 개발을 총괄한 디브로스 남연우 팀장을 만나 '오션테일즈'의 진면목을 들어봤다.

기자 : 드디어 디브로스의 첫 번째 모바일 게임인 '오션테일즈'가 출시됐다. 간단한 게임 소개 부탁한다 남연우 팀장 : '오션테일즈'는 17~18세기 유럽을 배경으로 몰락한 항구 마을의 영주가 돼 세계 곳곳을 누비며 항해와 교역을 통해 마을을 재건하는 게임이다. 팜류 SNG의 기본 스타일을 추구, 유저들에게 익숙한 즐거움을 안기면서도 항해와 교역이라는 새로운 소재를 접목, 차별화를 시도했다. 유저들을 자신의 마을은 물론, 모험의 매개체인 함선도 취향에 따라 화려하게 꾸밀 수 있다. 특히 제한된 마을을 벗어나 전세계를 돌아다니며 다른 도시의 자원을 수입하거나 각종 이벤트도 즐기는 등 방대한 스케일을 구축했다. 그래픽 등 비주얼적인 부분에도 많은 노력을 기울였는데 퀄리티가 대단히 높아 유저들의 만족도가 높다.

기자 : 기존의 모바일 SNG와는 사뭇 다른 모습을 엿볼 수 있다. 게임의 가장 큰 차별화 포인트는 무엇이라 생각하는가 남연우 팀장 : 역시 항해와 교역을 게임에 녹여냈다는 점이 '오션테일즈'의 가장 큰 특징일 것이다. 게임에서 항해와 교역은 도시 발전에 상당히 중요한 역할을 맡고 있다. 발전을 위한 각종 재료 및 자원을 확보하는 것은 물론, 유저들간의 소통을 이어주기 때문이다. 아울러 해적을 만난다거나 고래를 잡는 등 다양한 이벤트까지 제공하고 있어 유저들의 반응이 뜨겁다. 개발 단계부터 항해와 교역이라는 콘셉트로 차별화를 꾀하는데 집중했지만 그렇다고 너무 색다른 콘텐츠를 구현하는 것은 최대한 자제했다. 이미 팜류 SNG에 익숙해진 유저들이게 지나치게 독창적인 변화를 선보이면 오히려 부담감을 가중시킬 수 있다고 판단했기 때문이다. 한 마디로 '오션테일즈'는 익숙함 속에서 새로운 재미를 추구하는 모바일 SNG라고 표현할 수 있다.

기자 : 항해와 교역이라는 차별화 요소가 게임에 어떤 영향을 미치고 있는지 궁금하다 남연우 팀장 : 기본적으로 레벨을 높이며 마을을 꾸미고 발전시킨다는 모바일 SNG의 기존 스타일은 '오션테일즈'에서도 유지된다. 다만, 그 구체적인 방법이 항해와 교역으로 진행될 뿐이다. 게임에서 유저들은 함선을 카고 5대양 6대주를 탐험하게 되는데 마을 발전에 필요한 재료들이 특정 지역에서만 생산되는 경우가 많아 모험을 하면 할수록 더욱 빠르게 화려한 마을을 보유할 수 있다. 여기에 레벨이 올라갈수록 이동할 수 있는 지역이 확장되도록 해 유저들의 성장 욕구도 상당 부분 만족시켰다. 그래서 '오션테일즈'의 꾸미기 테마는 유저들의 선택에 의해 결정된다. 자신이 어떤 지역을 자주 탐험하고 어디와 교역을 주로 하는지에 따라 마을의 특징이 결정된다. 모험과 꾸미기를 동시에 맛볼 수 있다고 생각하면 되겠다.

기자 : 게임이 노리는 주요 타깃층이 여성 및 라이트 유저로 알려졌다. 항해와 교역이라는, 남성적인 콘셉트를 감안하면 이례적인 결정이라고 판단된다 남연우 팀장 : 유저들을 대상으로 내부적으로 비공개 테스트를 여러차례 진행했는데, 생각보다 여성 유저들의 만족도가 높아 우리도 놀란 적이 있다(웃음). 확실히 모바일 SNG는 여성향의 감수성이 중요한 것 같다. 물론, 항해와 교역은 남성 유저들이 선호하는 소재다. 하지만 이는 기존 온라인게임에서 전투 중심으로 구현됐기 때문이 아닐까. 항해와 교역을 모험과 탐험이라는 콘셉트로 생각하면 굳이 남성향 소재라고 편견을 가질 필요는 없다고 본다. 실제로 '오션테일즈'는 여성 및 라이트 유저를 위해 항해와 교역과 관련된 콘텐츠를 최대한 쉽고 간편하게 재구성했다. 게임을 진행하면서 자연스럽게 배워갈 수 있는 수준이다. 여기에 그래픽 등 비주얼적인 부분들을 감각적으로 제작해 여성 취향에 충분히 대비했다. 누구나 쉽고 편안하게 즐길 수 있는 게임이다.

기자 : 세부 콘텐츠 중에서는 역시 함선이 가장 눈에 띈다 남연우 팀장 : 바다를 배경으로 하는만큼 가장 심혈을 기울인 콘텐츠다. 기본적으로 이동 및 운송 수단이며 꾸미기 요소까지 지니고 있다. '오션테일즈'에서는 마을의 핵심 건물인 '영주성'외에도 함선을 통해 자신의 발전 정도를 자랑할 수 있다. 함선을 현재 3레벨까지 육성 가능하고 총 8대까지 보유할 수 있다. 함선은 소셜 요소를 지원하는데 대표적인 것이 '선원 지원 시스템'이다. 초보 유저들이 고레벨 유저의 고급 함선에 선원으로 지원하면 아직 접근할 수 없는 지역의 특산물을 확보할 수 있어 도움이 되며 고레벨 유저는 초보 유저들을 도움으로써 추가 버프 효과를 받을 수 있어 유저간 네트워크를 강화시키고 있다. 무엇보다, 비주얼이 정말 멋지다(웃음). 게임을 대표하는 콘텐츠가 되지 않을까 생각한다.

기자 : 해외 진출을 비롯한 향후 계획에 대해 설명해달라 남연우 팀장 : 아직 구체적인 부분을 공개하기는 어렵지만 개발 단계에서 텍스트 번역을 병행하는 등 글로벌 시장 진출을 충분히 염두에 두고 있었다. 그래픽도 동서양 유저들의 취향을 모두 아우를 수 있도록 했으며 무엇보다 5대양 6대주라는 글로벌한 배경을 가지고 있어 앞으로 적극적으로 추진할 계획이다. '오션테일즈'는 디브로스가 선보이는 첫 번재 모바일게임이다. 오랫동안 개발에 힘써왔기에 자신감이 있지만 사실 좀 많이 떨린다(웃음). 익숙함 속에서 새로운 재미를 찾기 위해 많은 노력을 기울였다. 새로운 모바일 SNG의 묘미를 만끽할 수 있을 것이다.

* 남연우 팀장 프로필 ● 2005년 제이인터렉티브 캐주얼 미니게임 개발 팀장 ● 2006년 엔씨소프트 캐주얼게임 프로젝트 팀장 ● 2007년 피버스튜디오 게임 기획 팀장 ● 2012년 디브로스 '오션테일즈' 개발 팀장

사진 김은진 기자 ejui77@khplus.kr

정광연 기자


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