2015년, PC온라인게임 신작 통해 양적ㆍ질적 성장 동시 '기대' '엘로아', '파이러츠:트레저헌터' 1월과 2월 순차적 론칭 … 모바일에 이어 온라인까지 성공 영역 확대 계획 넷마블만의 특유의 탄탄한 조직력 앞세워 론칭 서포트 … 영업이익율 극대화 통해 글로벌 게임사로 성장

국내 모바일게임 시장을 평정한 넷마블게임즈(이하 넷마블)가 PC온라인게임 시장으로 성공 영역을 확장하기 위해서 발 벗고 나섰다. 넷마블은 지난 1월 13일 구로동 넷마블 본사에서 열린 미디어데이를 통해 액션 MMORPG '엘로아'와 전략액션 '파이러츠:트레저헌터' 등 2종 PC온라인게임의 출시 일정을 1월 20일과 2월 중으로 확정 발표했다. '엘로아'와 '파이러츠:트레저헌터'는 각각 화려하고 강렬한 액션성과 다양한 장르의 강점을 적용한 새로운 게임성으로 지난해부터 온라인게임 시장에 큰 반향을 일으킬 기대작으로 관심을 모아왔다. 넷마블 권영식 대표는 "차별화되고 특색 있는 두 게임의 우수한 게임성에 넷마블의 오랜 퍼블리싱 역량이 더해진 만큼 좋은 성과를 기대하고 있다"며, "배수의 진을 치고 두 게임 모두 반드시 성공적으로 서비스해 넷마블의 온라인게임 경쟁력도 한층 강화해 나가겠다"고 말했다. 이날 권영식 대표는 2종의 신작 PC온라인게임의 성공 없이는 다음 작품은 없다고 단호하게 말할 정도로 모든 역량을 총동원하겠다는 강력한 의지를 내비쳤다.

넷마블은 온라인게임 퍼블리싱에 강력한 DNA를 갖고 있는 회사다. 모바일게임으로 두각을 내기 이전, 넷마블은 PC온라인게임 퍼블리싱 명가로 그 입지를 공고히 했다. '건즈 온라인', '그랜드체이스',' 서든어택', '마구마구 온라인' 등 다수의 온라인게임을 시장에서 성공시키면서 그 능력을 인정받았다. 권영식 대표는 넷마블 전신인 CJ인터넷부터 PC온라인게임 퍼블리싱 담당하며 PC온라인게임 서비스의 황금기를 주도했던 인물이다. 다양한 작품을 직접 컨택하고 론칭까지 A to Z를 진두 지휘하면서 그만의 완벽한 노하우를 갖고 있다. 넷마블 대표직을 맡은 후, 론칭하는 첫 PC온라인게임인 만큼, 그 동안 자신이 쌓아왔던 노하우를 총동원해, 반드시 시장에서 성과를 보이겠다는 각오다.

배수의 진 선봉장 넷마블은 지난 2000년 설립 이후, 게임포털로 입지를 공고히 하며 다수의 PC온라인게임 작품을 성공시켰지만, 유독 한 장르에서는 약세를 보였다. 바로 MMORPG다. FPS, 스포츠 등 다양한 장르에 대한 성공 경험은 있지만, 국내에서 가장 큰 시장파이를 차지하고 있는 MMORPG 에서 만큼은 재미를 보지 못했다. 국내외 다양한 작품을 론칭했지만, 유저들의 선택을 받지 못했던 아픈 경험을 갖고 있다. 2015년, 넷마블의 첫 PC온라인게임 타이틀은 이런 한을 풀어줄 '엘로아'가 출격을 준비하고 있다. 액션 MMORPG '엘로아'는 화려한 판타지 콘셉트의 배경에 방대한 콘텐츠를 갖춘 게임으로 태세 변환(캐릭터의 공격 방향)을 통한 호쾌하고 화려한 액션, 실시간 전략 방식의 전장을 통한 긴장감 넘치는 전투,빠르고 쉬운 레벨업 등의 특징을 갖고 있다. 특히, 전투에서 압도적인 힘을 발휘하는 영웅 캐릭터 '엘리트로드'는 게임 내에서 적정 조건을 달성하면 누구나 달성할 수 있도록 구현돼'엘로아'의 차별화된 주요 콘텐츠로 꼽히고 있다. 미디어데이를 통해 정식 서비스 때 선보일 신규 레이드 '약탈자의 소굴', 12대12의 대규모 전투가 벌어지는 '명예의 격전지' 등 신규 콘텐츠를 최초로 공개하고, '엘로아'의 이용자 활성화를 위한 토너먼트 시즌제 운영 계획도 밝혔다. '엘로아' 토너먼트는 온라인 예선 및 본선을 거쳐 선발된 이용자들이 오프라인에서 최종 우승을 겨루는 방식으로 매년 정기적으로 진행될 예정이다. 엔픽소프트 최일돈 대표는 "그 동안 여러 차례의 테스트를 통해 게임성을 검증하고 이용자의 의견을 적극 반영해 완성도를 높여 준비해온 만큼 기존 MMORPG를 넘어 선 차별화된 재미를 선사할 것으로 자신한다"고 말했다.

e스포츠 저변 확대까지 '기대' 현재 온라인게임 시장에서 절대적인 강자로 자리매김한 타이틀은 '리그 오브 레전드'다. 동시 접속자 수, PC방 점유율 등에서 압도적인 우위를 지키면서 신작 온라인게임들의 도전을 모두 수성해 내고 있다. '리그 오브 레전드'의 대항마로 불리웠던 국내외 게임들이 모두 도전에 실패했던 것이 사실이다. 넷마블의 두 번째 PC온라인게임 퍼블리싱 작품은 '파이러츠:트레저헌터'다. 지난해 기자간담회를 통해 발표됐을 당시 모두가 '리그 오브 레전드'의 새로운 대항마로 '파이러츠:트레저헌터'를 꼽았지만, 넷마블 측은 AoS가 아닌 새로운 전략 액션 게임이라는 점을 강조하면 '리그 오브 레전드'와는 또 다른 시장을 개척하겠다는 포부를 밝힌 바있다. '파이러츠:트레저헌터'는 다양하고 개성 넘치는 캐릭터들이 펼치는 박진감 넘치는 액션, 지루할 틈 없는 짧고 빠른 플레이 전개, 실시간 전략, 3인칭 슈팅 등 여러 인기 장르의 장점과 재미만을 모아 탄생시킨 혁신적인 게임성이 특징이다. 또 이용자가 직접 조작할 수 있는 기관총, 대포 등의 다양한 무기와 전함, 전차 등의 이동 수단을 전장 곳곳에 배치해 한층 깊어진 전략성과 진일보한 협동 플레이의 묘미를 만끽할 수 있는 것도 강점으로 꼽힌다. 이번 행사에서 넷마블은 세분화된 매칭시스템 등 '밸런스 조정', AㆍI모드ㆍ튜토리얼 개선 등 '초보자 편의성 강화', 신규 랭크전 및 신규 캐릭터 등 그 동안 '파이러츠:트레저헌터'에서 새롭게 변화되고 추가된 콘텐츠를 공개했다. 이와 함께 6개월 간격으로 연간 2회의 시즌을 진행해 '파이러츠:트레저헌터'의 저변을 확대해 나간다는 향후 시즌운영 계획도 밝혔다. 버추얼토이즈 개발총괄 훌리오 마티네즈(Julio Martinez)는"이용자들에게 더 큰 재미를 제공하기 위한 다양한 신규 콘텐츠들을 준비하며 정식 출시를 위한 막바지 작업에 총력을 기울이고 있으니 많은 기대와 관심 부탁드린다"고 영상을 통해 소감을 전했다. '파이러츠:트레저헌터'는 2월 중 공개서비스를 시작할 예정이다.

넷마블 조직력으로 '승부'올해 1월과 2월 '엘로아'와 '파이러츠:트레저헌터'의 론칭 일정이 잡히면서 넷마블의 모든 역량이 집중되고 있다.권영식 대표는 "우리는 PC온라인게임 시장에 있어서 월등한 개발력을 보유한 회사는 아니지만, 조직력 만큼은 글로벌 게임사와 비교해도 뒤처지지 않는다"며 "모바일게임 시장 성공을 일궈냈을 때처럼 조직력을 응집해, 두 타이틀 모두 시장에서 성공 시키겠다"는 각오를 밝혔다.모바일과 온라인의 마케팅 방법에는 많은 차이가 있다. 그럼에도 업계 관계자들은 넷마블의 마케팅 능력에 대해서는 모두 엄지손가락을 치켜세운다. 신작들이 게임성만 받쳐준다면, 넷마블의 능력으로 시장에서 충분히 성공시킬 수 있다는 것이다.현재 넷마블은 모바일게임으로 최고의 매출을 갱신하고 있다. 4분기 실적 발표가 남아있지만, 2013년보다 더 큰 매출을 낼 것이라는 것이 전문가들의 중론이다. 외부적으로는 상승곡선이 이어지고 있는 것 같지만, 넷마블 내부에서는 위기의식이 팽배하다.모바일게임이 가지고 있는 한계 때문이다. 모바일게임의 경우, 플랫폼 홀더와 수익을 나눠야하고 마케팅 비용 역시, 온라인게임보다 훨씬 더 많이 소비되기 때문에 영업 이익율이 온라인게임에 비해 상당히 낮다.올해 넷마블은 모바일게임의 글로벌 진출과 동시에 영업이익율을 높일 수 있는 방법에 회사 역량을 집중하고 있다. 그리고 그 선두에 '엘로아'와 '파이러츠:트레저헌터'가 있다. 온라인게임 퍼블리싱 통해, 양적ㆍ질적 성장 두 마리 토끼를 모두 잡겠다는 계획이다.주사위는 던져졌다. 넷마블이 배수진을 친 만큼, 온라인게임 퍼블리싱 성공 DNA를 재가동해, 새로운 도약을 이뤄낼 수 있을지 귀추가 주목된다.김상현 기자


기자