창유(대표 David Chen, Carol Yu) 자사가 자체적으로 6년간 개발한 대작 MMOARPG 만황수신기의 국내 서비스 가능성을 열어뒀다. 창유는 지난 17일부터 20일까지 열린 '지스타 2016에서 PC 온라인 MMORPG 만황수신기를 앞세워 BTB 부스를 마련했다. 크라이엔진3 기반으로 6년간 개발한 이 게임은 소설 만황심부작의 원작 작가 쑤사예후가 직접 참여해 몰입도를 높였다. 이미 두 번의 중국 현지 테스트를 통해 유저의 호평을 끌어내며 성공 가능성을 확인한 만황수신기는 PC 온라인게임 기반뿐만 아니라, 추후에는 멀티플랫폼과 VR 미디어, 콘솔 등으로 장르를 확대해 나갈 계획이다. 게임 시장이 모바일게임으로 이동하며 PC 기반의 온라인게임 시장이 위축된 상황임에도 불구하고 창유는 만황수신기의 성공을 자신하고 있다. 창유는 한국 서비스에 대한 가능성도 열어뒀다. 한국만이 가지고 있는 우위 요소를 게임에 잘 녹여서 한국에 있는 훌륭한 파트너사, 개발사와 함께 합작하고 싶다는 의지도 드러냈다. 이 외에도 국내 모바일게임을 중국으로 소싱하여 성공시키고 싶다는 포부를 밝히기도 했다. 이미 북미와 러시아 지역 퍼블리셔와는 해외 지역 퍼블리싱에 관련해서 협의를 진행하고 있다.
