라이브클래스·레드브릭·나디오
콘텐츠제작자 지원 플랫폼 봇물
DX 트렌드 타고 수강생도 급증
하루는 강사가 되어 나만의 노하우를 전수하고, 다른 날에는 팬이 되어 힐링 콘텐츠를 소비한다.
미국의 경제전문지 포브스는 개인이 창출한 콘텐츠를 소비하는 ‘크리에이터 이코노미’가 올해 1000억달러로 그 규모가 커질 것이라 내다봤다. 크리에이터 이코노미는 온라인, 모바일에서 콘텐츠 제작자가 자신만의 콘텐츠를 선보여 수익을 올리는 사업을 뜻한다. 공급자와 수요자를 구분짓기 어려울 정도로 경계도 뚜렷하지 않다. 디지털 전환 트렌드를 타고 누구나 크리에이터가 될 수 있는 플랫폼이 다양해졌기 때문이다.
국내에서도 크리에이터 비즈니스 플랫폼이 다양해졌다. 퓨쳐스콜레가 운영하는 지식 비즈니스 SaaS(서비스형 소프트웨어) 플랫폼 ‘라이브클래스’에서는 누구나 자신의 지식이나 경험, 노하우를 강의할 수 있다. 크리에이터들이 웹페이지를 개설해 강의를 하고, 관련 전자책도 만들 수 있다. 지난 2019년 6월 첫 서비스를 시작한 이후로 꾸준히 인기를 얻어 수강생 12만명을 돌파했다.
메타버스 창작 플랫폼인 ‘레드브릭’은 소비자들이 직접 게임을 창작할 수 있는 생태계를 구성하고 있다. 레드브릭에서 메타버스 콘텐츠를 생산하고, 이를 NFT로 만들어 마켓 플레이스에서 콘텐츠를 거래할 수 있게 하는 것이다. 여기에 디지털 캐릭터 지적재산권(IP) 생성 플랫폼인 ‘프렌즈(FRENZ)’를 통해 게임 플레이어였던 소비자가 개발자가 될 수도 있다.
숏폼 힐링 오디오 플랫폼 ‘나디오’는 누구나 3~5분 이내의 짧은 숏폼 오디오 콘텐츠를 출간할 수 있는 애플리케이션을 제공한다. 나디오는 오디오 작가를 희망하는 이들을 위해 오디오 출판 클래스를 운영, 글쓰기 수업 등도 제공한다. 오디오 작가는 원고료에 기반한 수익을 얻을 수 있다. 도현정 기자
kate01@heraldcorp.com

