●기획 개발 인원 100여명 이상, 작품성과 개발력 '자신' ●론칭 1년 만에 글로벌 1,500만 다운로드 돌파 '대작' ●3일부터 사전 등록 시작, 한국 유저 취향 '정조준' ●키무라 코키 총괄 PD "이번 작품 성과 여하 한국지사 설립 고려"
서비스 1년 만에 글로벌 1,500만 다운로드를 돌파한, 일본 믹시의 '몬스터 스트라이크(이하 '몬스')'가 11월 국내에 상륙한다. 일본 모바일게임 개발사 믹시(대표 히로키 모리타)는 11월 3일 JW메리어트 호텔에서 '몬스'의 한국 진출 관련 기자 간담회를 개최했다.
이날 행사에서는 '키무라 코키' 믹시 몬스터 스튜디오 전체 총괄 PD와 이호준 한국 마케팅 디렉터가 참석해, '몬스터 스트라이크'의 게임 소개와 성공 전략, 향후 국내 서비스 전략 등을 공개했다. '몬스'는 일본 시장에서 반향을 일으키고 있는 모바일게임이다. '얼굴을 맞대고 함께 즐기는 게임'을 모티브로 최대 4인의 유저가 함께 간단한 조작으로 협동플레이를 즐기는 게임이다.
(왼쪽부터) 이호준 한국 마케팅 디렉터와 11월 3일부터 공식 사이트(http://monster-strike.co.kr/)를 통해 사전등록을 시작한 '몬스'는 11월 중 iOS 및 구글 플레이를 통해 정식 출시할 예정이다.
초간단 조작으로 즐기는 소셜 액션 RPG
믹시의 액션 RPG인 '몬스터 스트라이크'는 다양한 능력을 보유한 몬스터를 이용해 적을 물리치는 액션 장르다. 화면을 당기는 간단한 조작으로 남녀노소 모든 유저가 게임의 핵심적인 재미를 손쉽게 즐길 수 있다. 게임 방식은 매우 캐주얼하다. 간단한 터치를 통해 자신이 선택한 캐릭터를 당겼다 던지는 형태로 적을 타격한다. 이를 최대 4명의 유저가 함께 참여하여 마치 당구를 치듯 협업한다. 이런 손쉬운 게임성을 기반으로 자신의 몬스터를 수집하고 육성하는 RPG이다.
이 게임은 일본 내에서 '얼굴 맞대고 모두가 함께 즐기는 게임' 콘셉트로 색다른 반향을 일으키고 있다. 일본의 인터넷 방송 등을 통한 마케팅과 함께, 지난해 10월 일본 출시 이후 1,500만 다운로드를 기록한 베스트셀러 게임에 등극 했으며, 일본 시장을 석권한 '퍼즐 앤 드래곤'의 매출을 뛰어 넘는 등 돌풍을 이어가고 있는 게임이다.
함께 즐기는 '소셜디바이스' 최적화된 게임성과 마케팅
이날 행사를 진행한 는 "게임에서 여러 사람이 모이는 데에 대한 보상을 게임에서 어떻게 제공할 것인지 고민했다"고 전하며, '몬스'의 게임성과 마케팅 전략을 이야기 했다. 키무라 PD는 BM구성을 통해 이런 요소들의 해답을 찾았는 지를 설명했다. '몬스'는 한 명의 스테미너로 4명의 유저가 게임을 즐길 수 있다. 만약 스테이지 공략도중 실패한 경우 역시, 한 명이 이어하기를 사용하면 4명의 유저 모두가 이어하기를 적용받는다. 또한 참여한 유저들의 수 만큼 보상 역시 더 커진다. 혼자 즐길 수 도 있지만, 함께했을 때 그 혜택과 효과가 더 큰 게임으로 BM을 설계한 것이다. 게임 내에서는 캐릭터를 각자의 당구공아나 탄환처럼 튕겨 날리기 때문에, 만약 동료 유저들과 충돌할 경우 '특수 협업 스킬' 등이 발동 사냥의 효과가 극대화된다. 이런 전략과 게임성을 통해 유저 모두가 함께 즐기는 바이럴을 이끌어 냈다. 특히, 인터넷 방송 등을 통해 이런 게임성과 협업플레이 공략이 알려졌다. 이를 통해, 소셜디바이스인 모바일을 통해 바이럴을 이끌어 내는 큰 효과를 얻었다.
또한 이날 믹시 몬스터 스튜디오 전체 총괄 PD는 "이번 '몬스터 스트라이크'를 발판삼아, 한국에 지사설립을 고려중"이며, "한국은 일본에게도 매우 중요한 시장으로 이미 그 가치는 충분하다. 다만 아직 구체적인 계확이 있는 것은 아니다"라고 전해 믹시의 한국 지사 설립을 언급하기도 했다.한편, 이날 공개된 '몬스터 스트라이크'는 11월 3일부터 공식 사이트(http://monster-strike.co.kr/)를 통해 사전등록을 시작하며, 11월 중 iOS 및 구글 플레이를 통해 정식 출시할 예정이다.채성욱 기자
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