[헤럴드경제=채상우 기자] 한국게임산업협회는 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병 코드 신설에 대한 반대 의견을 전달했다고 29일 밝혔다.
WHO는 최근 공식 사이트 내 ICD-11 관련 페이지를 열고 개인 단체 등 관계자들을 대상으로 하는 의견 수렴 과정을 진행하고 있다.
협회는 이번 의견 전달을 통해 게임이용장애를 규정할 수 있는 과학적인 증거가 부족하다는 점을 지적했다. 특히 게임이용장애는 각 전문가들의 합의가 배제된 주제로 의학계나 심리학계 등 명확한 결론이 현재까지도 전무하다는 것이 협회 측 설명이다.
협회는 공존장애(Comorbidity) 가능성도 간과할 수 없다는 입장이다. 게임이용장애의 근거로 제시되는 연구결과들은 대부분 내·외부의 복합 요인에 기인한 것으로 대표 증상으로 제시되는 우울, 불안장애, 충동조절장애의 경우 공존장애 비율이 높아 기타 장애가 게임의 형태로 나타났을 가능성을 배제할 수 없기 때문이다.
협회 측은 게임이용장애 진단 기준과 절차가 불투명한 점도 지적했다. 새로운 질환을 공식화하기 위해서는 질병 분류 시스템 상 임상실험에 충분한 기간(10~20년)이 필요하지만 WHO가 ICD-11에 게임이용장애를 포함하게 된 절차 설명이 불투명하다는 지적이다.
협회는 사회적인 합의가 부족한 상황에서 게임이용장애가 질병 코드로 등재된다면 단순히 게임을 좋아하는 이용자와 청소년까지 질환자로 분류될 가능성이 높을 것으로 봤다. 한국의 만 10~65세 게임 이용자 비율이 70.3%에 달하기 때문이다.
강신철 한국게임산업협회장은 “WHO는 게임 문화 전반에 대한 이해도가 부족한 채 부정적인 시각으로만 게임을 바라보고 있다”며 “과학적인 명확한 근거가 뒷받침되지 않은 진단 기준은 사회적 혼란을 야기할 수밖에 없는 만큼 게임이용장애 질병 코드를 ICD-11에서 삭제할 것을 다시 한 번 강력하게 요청한다”고 말했다.
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