‘세븐나이츠’가 일본에서도 대박행진을 이어가 누적 다운로드 3300만을 돌파했다. 한국과 일본에서 강세를 보였고, 세계시장에서도 활약해 명실상부한 글로벌 게임으로 거듭났다.넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 29일 모바일 RPG ‘세븐나이츠(개발사 넷마블넥서스)’가 일본에서 누적 다운로드 1000만을 돌파했다고 공개했다.이와 함께 한국 누적 다운로드 1300만을 돌파했으며, 한국과 일본을 제외한 146개국에서는 1000만 이용자를 확보, 누적 다운로드 3300만을 넘어섰다고 덧붙였다. 갈라파고스로 분류된 일본시장을 파고든 넷마블의 역량을 바탕으로 싹텄다.넷마블은 지난 2월 5일 일본 시장에 ‘세븐나이츠’를 선보였다. 론칭 10일 만에 100만 다운로드를 돌파하고, 지난 18일 9개월 만에 1000만을 달성했다. 이 게임은 지난 5월 일본 앱스토어 최고매출 3위를 차지하며 국내 게임업체 자체 서비스 기준 최고 기록을 세웠다.‘세븐나이츠’가 일본에서 거둔 성과는 넷마블이 글로벌 시장 공략의 핵심으로 삼았던 철저한 현지화가 먹혀든 것으로 볼 수 있다. 당초 넷마블은 ‘NTP’ 간담회에서 세계 주요 시장을 별도 공략하는 전략을 사용한다고 강조한 바 있다.실제로 넷마블은 브랜드 인지도를 위해 현지 유명 게임, 애니메이션과의 콜라보레이션에도 적극적으로 임했다. 지금까지 ‘세븐나이츠’는 ‘블리치’ ‘길티기어’ ‘데빌 메이 크라이’ ‘블레이블루’ ‘팔콤’ 등과 콜라보레이션을 진행해왔다.현지 채널도 활발히 사용했다. 일본 유튜브 크리에이터와 협업하며 '세븐나이츠' 인터넷 방송을 진행하고, 라인 라이브(실시간 동영상 유통 플랫폼)를 통해 TV 광고를 공개하며, 일본 게이머들의 눈길을 사로잡는 데 성공했다.넷마블 이종혁 사업부장은 "일본 모바일 게임 분석을 기반으로 한 현지화 전략이 주요했다"며 "국내에서 성공을 거둔 '세븐나이츠'지만 캐릭터 성장방식부터 사용자환경(UI), 운영까지 현지에서 친숙한 방식으로 전면 변경해 서비스 중이다"라고 말했다.
