서울아현산업정보학교 ‘학교 PC방’ 가 보니…
“이 캐릭터 조합으로 가자. 내가 캐리(carryㆍ승리에 결정적인 역할)할게.”
청소년 20명이 컴퓨터 30대 앞에 쪼르르 모였다. 앉자마자 약속이라도 한 듯 컴퓨터를 켜고 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LOL)’를 실행시키더니 치열한 전략 회의를 진행했다. 키보드 소리가 주변을 메우자 알 수 없는 긴장감이 돌았다. “이겼다!” 한 아이가 함성을 지르는 순간 비로소 환호성이 쏟아졌다.
지난 5일 오전 서울 마포구 아현산업정보학교. 학생들 사이에서 PC방이라 불리는 컴퓨터실은 게임 수업을 듣기 위해 몰려든 중ㆍ고등학생들로 붐볐다. 최신 컴퓨터에 초코파이 등 간식이 가득한 이곳에서 게임을 하는 표정에는 즐거움이 가득했다.
마포구와 아현산업정보학교는 지난 4월부터 ‘게임 과몰입’에 빠진 아이들을 위해 토요일을 활용, ‘게임 과몰입 치유 및 재능개발’ 9주 교육을 시작했다. 게임을 막지 말고 활용해보자는 방승호 아현산업정보학교장의 아이디어로 시작, 3회차로 접어든 교육은 눈에 띄는 성과를 내고 있다. 지난 기수에는 교육을 마친 참여 학생 13명 중 약 70%에 해당하는 9명이 학교 설문조사에서 ‘게임 과몰입’에서 벗어나 ‘일반’ 판정을 받기도 했다.
교육은 게임 ‘한 판’이 끝난 후 자연스레 영어ㆍ인문학 수업으로 이어졌다. 시선들이 일제히 칠판을 향했다. 영어 단어는 모두 게임 용어로 이뤄졌다. 실제로 시중 게임 중 상당수는 인문학 속 각종 신화를 각색ㆍ구성된 경우가 많다. “인문학을 알아야 게임을 더 잘할 수 있다”는 교사의 ‘결정타’ 같은 한 마디에 학생들의 질문 공세가 쏟아졌다.
이후 게임에 대한 생각 등을 쓰는 글짓기 수업 시간. 모두 눈 한 번 깜빡하지 않고 A4 용지 한 장을 빼곡하게 채웠다. 보통 10분도 앉아 있지 못하는 아이들이었다. 김강산(13) 군은 “처음에는 게임을 더 잘하려고 단어를 외웠는데 이제는 영어 자체에 흥미가 생겼다”며 “요즘은 (게임보다) 영어와 글쓰기가 더 재미있다”고 했다.
방 교장은 “교육을 구상했을 때 ‘막아도 모자랄 판에 학교에서 게임을 시키는 게 말이 되느냐’며 많이 혼났었다”면서 “이제는 어느 기관ㆍ단체도 하지 못 한 기적을 만들고 있다”며 뿌듯해 했다.
실제 방 교장이 보여준 글짓기 시간에 쓴 글을 보니 ‘영어 단어 외우는 재미가 쏠쏠하다’, ‘요즘은 인문학 책을 읽는 것이 게임보다 더 즐겁다’ 등 ‘게임 과몰입’에 빠졌던 청소년들이라고는 보기 힘들 만큼 깜짝 놀랄 글이 많았다.
방 교장은 “다른 분야에 흥미를 느낄 수 있게끔 게임을 활용하니 누구도 예상치 못한 결과가 나온 것”이라며 “앞으로도 마포구와 교육 사업을 계속 키워 갈 계획”이라고 밝혔다.
이원율 기자/
