-유저피드백 적극 '수용', 다양한 자동 전투과 정치 시스템 '강점' -UI 편의성 극대화 PC MMORPG 장벽 낮출 것
스마일게이트 메가포트(대표 권혁빈)가 서비스하고 팀버게임즈가(대표 정재목)가 개발한 차세대 온라인 MMORPG '아제라'가 4월 8일 정식 론칭한다.
팀버게임즈 정재목 대표 스마일게이트 메가포트는 이에 앞서, 3월 31일 아제라 기자간담회를 진행하고 자사가 서비스 예정인 '아제라'의 구체적인 서비스 일정과 게임 정보를 공개했다. '아제라'는 팀버게임즈가 개발한 온라인 MMORPG로 4년여 간의 기간, 개발비 100억원 규모로 완성된 온라인 신작이다. '아제라'의 가장 큰 특징은 '쉬운 게임'이라는 점이다. 게임 내 자동 시스템을 차용해 조작과 전투에 편의성을 극대화하 것.
이를 통해, 최근 편의성과 자동 전투에 익숙한, 모바일게임 유저와 게임에 적응하기 어려운 유저들을 타깃으로 높은 게임성을 전달한다는 목표다. 최근 트랜드 모바일로 바뀌고 있지만, 모바일 역시 하드코어 RPG유저들이 증가하는 만큼 온라인 RPG 유입에 도움이 될 것으로 보인다.
MMORPG '아제라'는 손쉬운 전투와 편의성 높은 시스템을 기반으로 '국가전'과 '마갑기'라는 병기를 이용해 다양하고 방대한 콘텐츠를 즐길 수 있는 차세대 온라인 RPG이다.
'아제라'는 고대 문명이 명망한 세계를 배경으로하고 있다. 우연히 신형 마갑기를 획득하게 된 주인공이 국가전에 휘말리게 되는 대서사시이다. 5종의 캐릭터와 전투에 특화된 '마갑기'라는 특수 병기를 성장 시키며, 화려한 전투를 즐길수 있는 게임이다.
'아제라', 유저 편의성 극대화 '편하고 거대한 RPG' 지향
'아제라'의 공식 서비스 오픈일은 4월 8일이다. 이에 앞서, 1일부터 클라이언트 사전등록, 기사단 캐릭터명 선점 이벤트를 진행한다. 또한 2일 일반유저 캐릭터명 선점 이벤트가 진행된다. 스마일게이트 메가포트의 첫 온라인 MMORPG '아제라'는 무엇보다 편한 MMORPG를 지향하고 있다. '아제라'는 최근 대세로 자리잡은 하드코어 모바일게임 유저와 MMORPG에 적응하기 어려운 다변화된 세대들을 주요 타깃하고 있다.
이에 편의성 높은 자동화 시스템과 전투를 차용했으며, 유저가 게임에 적응하는 피로감과 문턱을 최소화한 작품이다. '아제라'는 편안한 U-I를 기반으로, '강철제국 아토르', '동방의 별 서리온', '대지의 축복 베르카' 삼국의 첨예한 대립과 반목을 그린 대작 MMORPG이다.
침채된 온라인게임 시장이 오히려 새로운 '기회'
'아제라'는 멸망한 고대 문명의 병기 '마갑기'와 삼국의 경쟁를 그린 대작 MMORPG이다. 유저는 각국의 영웅을 꿈꾸는 주인공이 돼어 각국의 세력전에 참여하게 된다. 또한, 검령 소환이 가능한 희귀 아이템 시스템과 캐릭터의 잠재력을 극대화하는 게놈시스템등을 차용해, 캐릭터 육성의 입체감과 전략성을 살렸다.
특히, 국가 시스템을 차용했다. 각국은 국왕과 6인의 각료로 운영되며, 유저투표로 선출된 국왕은 국가의 활동을 조율할 수 있는 강력한 권한이 주어진다. 유저는 이런 국가전의 방대한 콘텐츠를 자신들의 힘을로 만들어 가며, 이를 손쉽게 즐길 수 있도록 디장인 됐다. '아제라'가 차용한 손쉬운 게임성은 하드코어 모바일게임 유저와 새로운 PC MMORPG에 적응하기 어려운 다양한 세대를 타깃으로한다.
이날, 미디어 간담회를 진행한 팀버게임즈 정재목 대표는 "PC시장이 위축된 것은 사실이나 경쟁업체가 줄어든만큼 유리한 점도 있다. 무엇보다 쉽게 콘텐츠를 즐길 수 있도록 게임을 구성했다"며, "많은 모바일게임 유저들, 온라인게임에 대한 갈증이 심하다. 유저들 할 게임이 없어 기다리고 있는 실정. 우리는 어렵게 게임을 공부하며, 어드벤처에 적응하기 보다는 모바일게임에 익숙한 유저들이 편하게 게임을 즐길 수 있는 시스템을 차용해 새로운 유저층을 확보할 것"이라고 전했다.사진 김은진 기자 ejui77@khplus.kr
채성욱 기자
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