- 장르풀 확장 통해 역량 제고 '눈길' - '틈새시장' 개척해 사업적 성과 '자신'

SNG 전문 개발사 이노스파크가 실험적 시도를 통해 새로운 재미 창출에 도전했다. 이와 관련해 이노스파크는 10월 27일 방치형 RPG '환생기사단'을 구글 플레이에 정식 출시했다. 이 게임의 기획을 담당한 김민균 기획자는 RPG에 대한 경험을 쌓고, 회사의 역량을 확장하기 위해 '환생기사단'을 만들었다고 말했다. 실제로 원스토어 론칭 이후 각종 지표들을 보면서 운영에 대해 공부하게 됐다는 그의 설명이다. 그는 이 경험을 이어가 '환생기사단'을 유저들에게 사랑받는 게임으로 만들겠다는 포부를 밝혔다. 다양한 콘텐츠 추가와 과금구조 개선 등 유저와 부대끼는 운영을 하겠다는 의미다. 이를 통해 해외 시장에서도 의미 있는 성과를 거두겠다는 의지를 표했다.

'환생기사단' 역시 독특한 탄생 비화를 가지고 있다. 평소 방치형 게임에 관심이 많았던 김민균 기획자가 김성용 대표와 함께 별도의 팀을 꾸려 소규모 프로젝트를 진행하게 된 것이다. 넥스트플로어의 '지하연구소'나 로드컴플릿 '마카롱 스튜디오'처럼 사내 인디게임 개발조직이 탄생한 셈이다. 역량 확대를 위한 시도 김민균 기획자는 "신입임에도 기획을 맡아 게임을 만들 수 있다는 점이 이노스파크의 매력"이라고 말했다. 자유로운 분위기 속에서 다양한 시도를 할 수 있는 여건이 만들어져 있다는 의미다. 원스토어 선출시 역시 하나의 실험이었다. 김 기획자는 신입들로 구성된 팀이다 보니 경험이 적다는 문제가 있었다고 말했다. 이에 따라 경험을 쌓고 좀 더 공부하는 차원에서 원스토어 선출시를 결정한 것이다. 이를 통해 게임 개발에 대한 다양한 노하우를 쌓을 수 있었다. 재미 요소를 중점적으로 보며 수정하고, 리텐션이나 매출 지표 등을 보며 어떤 상품을 판매할 지 결정하고, 새로운 이벤트 등도 기획하는 등의 실험을 할 수 있었다는 그의 설명이다. 김민균 기획자는 "SNG만 만들다가 RPG에 대해 알아보고 공부하는 계기가 된 것 같다"며 "'환생기사단'을 통해 RPG유저들의 성향 등에 대해 공부를 많이 하게 됐고, 경험하지 못한 장르에 대해 많이 알게 됐다"고 말했다.

신시장 개척 '자신'김민균 기획자의 시선은 비단 국내에만 쏠려 있지 않다. 그는 해외 시장에 진출하는 수많은 게임들처럼 '환생기사단' 역시 글로벌 시장에서 평가받겠다는 의지를 표했다. 이는 사실 이노스파크 자체의 전략이기도 하다. 특이한 점은 진출 국가다. 김 기획자는 '환생기사단'의 핵심 시장으로 일본을 지목했고, 그 다음은 동남아를 주시하고 있다. 스마트폰의 기기 사양이 낮지만, RPG에 대한 수요가 높은 시장을 공략하겠다는 것이다. 사실 동남아 등은 RPG의 수요가 높지만, 보급된 기기 사양이 높지 않아 '대작'들을 이용하기 어려운 측면이 있다. 이러한 시장에서 가벼운 게임으로 승부하면 효과를 볼 수 있을 것이라는 계산이 선 것이다. 실제로 현지 시장의 과금 구조를 고려해 광고수익 쪽을 강화하고 있다는 그의 설명이다.콘텐츠 볼륨 확보 역시 잊지 않았다. 김 기획자는 하드코어 유저들의 성장 한계를 풀어줄 수 있는 콘텐츠를 추가하고, 다소 늦게 시작한 유저들도 쉽게 적응할 수 있도록 리그제 등을 조정할 것이라고 밝혔다.김민균 기획자는 "직접 개발과 운영을 해보며 많은 것들을 느꼈다"며 "'환생기사단'에 성원을 보내준 유저들에게 좋은 개발로 보답하겠다"고 말했다.변동휘 기자


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