모바일게임으로상장에성공한액션스퀘어,파티게임즈,데브시스터즈가지난해부실한실적을기록했다.신작출시지연과악화된시장환경등이부진의원인으로꼽힌다.액션스퀘어는지난3일지난해매출39억을기록,전년동기40%가량줄었다.영업손실은114억원으로전년24억원에서크게증가한수치다.이는신작출시지연과개발비용증가가영향을준것으로보인다.파티게임즈는지난해매출315억원,영업손실80억7900만원을기록했다.매출은늘었지만,영업손실이증가했다.이는신작출시에따른매출과비용이반영된결과로보인다.회사측은종속기업의실적부진으로인한이익감소를이유로꼽았다.데브시스터즈도지난해적자폭이늘었다.공시에따르면지난해매출152억원으로전년대비22%가량줄었고,영업손실121억원을기록해적자폭이확대됐다.부진한실적의원인으로신작‘쿠키런:오븐브레이크’의마케팅비용과낮은매출기여도,인력투자확대등고정비용증가,기존게임의매출감소가지목됐다.실적으로알수있듯모바일게임으로상장했다는공통점을가진세업체는지난해어려운한해를보냈다.원인이신작지연에따른영업이익감소와투자확대등교용비증가라는점도비슷하다.반면어려운상황을반전할호재가있냐는점에서희비가갈린다.액션스퀘어는지난1월13일출시한‘삼국블레이드’가구글플레이스토어기준매출10위권에자리잡으면서1분기실적에햇살이돼줄전망이다.또,액션스퀘어가자랑하는‘블레이드’IP(지식재산권)의후속작‘블레이드2’도출시가시권에접어든것으로알려진상태다.모바일게임시장이MMORPG에쏠린시점에서액션MORPG의가능성을타진했다는점에서얻은이득도눈에띈다.‘블레이드2’가연내출시를목표로개발중인상황에서시장의가능성을확인하는지표를얻었기때문이다.특히,이용자가선호하는콘텐츠가무엇인지최신데이터를기반으로분석할수있다는점도강점이될수있다.데브시스터즈도신작출시를통한반등에집중할계획이란점은같다.단,시장환경과같은미지수가액션스퀘어보다많아전망이밝지만은않다.데브시스터즈에따르면현재‘쿠키런’IP를바탕으로3종의프로젝트가내-외부에서진행중이며,완전신작1종도준비하고있다.또17일모바일게임개발사버튼에20억원투자해신작라인업을강화했다.하지만지난해의욕적으로출시한‘쿠키런:오븐브레이크’가예상외로부진해IP를기반으로한후속작의어깨를무겁게한다.또,데브시스터즈가경험하지못한전략과RPG로개발중이란점도변수로꼽힌다.파티게임즈는올상반기‘아이러브’시리즈최신작의테스트와출시를마무리할예정이다.여기에지난해깜짝매출을올린‘아이러브니키forKakao’의콜라보레이션과이벤트를적극추진하는등캐시카우의지원도늘리는등강공에나선다.반면시장이RPG와액션등으로재편된상황에서소셜네트워크게임(SNG)시리즈의이름값이반등의기폭제가되어줄지는여전히미지수인상황이다.
