[베타뉴스 = 서삼광 기자]아이지에이웍스(대표 마국성)는 '2016년 상반기 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서'를 12일 발표했다.보고서에 따르면 전체 모바일 게임 전체 이용자 중 결제 이용자의 비율은 4.7% 가량으로 추정됐다. 이들 중 10만원 미만의 금액을 결제한 이용자는 75.8%로 △11만~49만원(13.9%) △50만~99만원(6.9%) △100만~499만원(2.9%) △500만~999만원(0.1%) △1천만원 이상(0.09%) 순으로 집계됐다.상반기 동안 100만원 이상 결제한 고과금 이용자는 결제 이용자의 3.2%, 전체 이용자의 0.15%에 불과했다. 하지만 이들의 매출 기여도는 41%에 이르러 여전히 적은 수의 고과금 이용자가 높은 매출 비중을 차지한 것으로 나타났다.연령별 결제 이용자는 △20대(46%)가 가장 많았다. 이는 △30대(33%)와 △40대(7%)를 합친 것보다도 많은 수치다. 성별로는 남성(88%)이 여성(12%)보다 많았고, 매출 기여도도 남성이 92%로 높았다.매출 기여도를 연령별로 본 결과, 30-40 세대가 56%(30대 46%, 40대 10%)로 절반 이상이었다. 20대의 매출 비중은 38%로 추정된다.평균 결제 금액(ARPPU)은 △40대(27.7만원) △50대(26.8만원) △30대(26.3만원) △20대(15.8만원) △10대(7.6만원) 순으로 나타났으며, 30대의 비중은 56%, 이들의 평균 결제 금액은 271만원으로 집계됐다.한편 이 보고서는 이외에도 구글플레이 게임 매출·다운로드 추이, 규모 분석, 장르별 분석, 퍼블리셔·게임 순위, 신규 게임 출시 동향, 시장 전망 등 2016년 상반기 구글플레이 게임 카테고리의 주요 데이터들을 담고 있다.회사 측은 결제 이용자들의 특성을 면밀히 파악하기 위해, 결제 이용자 대상 모바일 게임 이용현황 관리 서비스인 '나는 게이머다'와 협업해 조사했다고 밝혔다.
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