기와 탄알을 피해 총알이나 레이저를 쏘고, 적을 격추시켜 점수를 얻는 슈팅 게임은 오래됐지만 언제나 새로운 재미를 선사하는 게임 방식이다. 오락실에서 조이스틱을 조정하며 즐기던 갤러그부터 스마트폰으로 용을 격추하는 드래곤 플라이트까지 꾸준히 사랑받고 있다. 과연 이 슈팅 게임은 어떤 원리로 돌아가는 걸까? 내가 즐겼던 게임을 이제는 직접 만들고자 하는 아마추어 게임 프로그래머, 게임 프로그래머 입문자, 이미 업계의 훌륭한 프로그래머로 자리 잡은 이들 모두에게 이 책은 아주 간단한 원리부터 자연스러운 움직임에 관한 이론까지 자세히 설명해준다. 적기가 쏘는 탄환을 시작으로 플레이어의 분신 같은 메인 캐릭터, 적을 무찌르기 위한 나만의 무기, 비장의 무기 같은 특수 공격법, 보스나 편대로 등장하는 적의 캐릭터, 화려한 우주 또는 드넓은 초원으로 묘사되는 배경 화면, 점수와 난이도 등 게임의 모든 것을 좌우하는 시스템까지 하나씩 이 책을 통해 습득해보자.

편집국