이달 26일 정식 출시…13일 오후 8시 캐릭터명 선점
1대1 콜로세움, 길드 단위 아카디아 제전 등 핵심
콘텐츠 순차적으로 확대, 이용자 방해 강력 대응
[헤럴드경제=이준영 수습기자·고재우 기자] 컴투스가 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제우스: 오만의 신(오만의 신)’을 26일 출시한다. 오만의 신은 에이버튼이 개발하고, 컴투스가 국내 서비스를 맡은 블록버스터급 신작이다.
7일 서울 종로구 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 열린 쇼케이스에서 컴투스는 ‘제우스: 오만의 신’ 공식 출시를 알리며, “모두가 즐기는 경쟁 MMORPG”가 목표라고 밝혔다. 오만의 신은 오는 26일 낮 12시 정식 서비스를 시작한다. 이에 앞서 13일 오후 8시부터 캐릭터명 선점을 진행해 이용자들은 원하는 캐릭터명을 미리 확보할 수 있다.
오만의 신은 그리스 신화를 배경으로 한 MMORPG 게임이다. 이용자 간 경쟁과 다양한 방식의 캐릭터 성장이 콘텐츠의 핵심이다. 특히 3차원 그래픽을 구현하는 게임 개발 도구인 ‘언리얼 엔진5’이 적용됐다.
김대훤 에이버튼 대표는 “경쟁이 일부만을 위한 콘텐츠가 되면서 많은 플레이어가 경쟁 자체를 부담스럽게 느끼게 됐다”며 “모두가 부담 없이 즐길 수 있는 경쟁형 RPG를 만들고자 했다”고 말했다.
핵심 콘텐츠는 이용자 능력치와 외형을 복제한 ‘페르소나’를 상대로 겨루는 1대1 콘텐츠 ‘콜로세움’, 길드 단위 경쟁 콘텐츠 ‘아카디아 제전’ 등이다. 필드 보스 쟁탈전과 점령전·요새전·공성전 등 이용자 간 직접 경쟁 콘텐츠도 제공한다.
콘텐츠는 순차적으로 추가될 예정이다. 출시 약 1개월 뒤 점령전과 공성전으로 구성된 ‘아카디아’ 첫 시즌을 시작하고, 이후 요새전과 길드 간 대전 콘텐츠 등을 추가한다. 출시 3개월 전후에는 신규 성장 필드와 보스를 선보이고, 4개월 차에는 신규 클래스와 클래스 변경 기능을 도입할 계획이다. 이후에도 콜로세움과 시련의 전당 등 기존 콘텐츠를 지속 확대한다.
정성훈 에이버튼 디렉터는 “각 콘텐츠의 타깃 이용자 범위를 최대한 넓히는 것을 의사결정 기준으로 삼았다”며 “성장 과정의 반복 구간은 AI 모드로 편안하게 즐기고, 집중해야 할 콘텐츠는 직접 조작하도록 해 피로도는 낮추고 집중도는 높이는 구조”라고 설명했다.
아울러 컴투스는 소규모 크리에이터를 위한 지원도 공개했다. ‘아르케 크리에이터 프로그램’을 통해 1기 크리에이터 50명을 선발하고, 이들에게 매월 200만원의 활동 지원금과 성과에 따른 인센티브를 지급한다. 쇼케이스 이후 1기 모집을 시작한다.
컴투스는 주요 업데이트 뿐만 아니라 장애와 오류 등도 이용자에게 알리고, 정기·비정기 라이브 방송을 통해 의견을 수렴할 계획이다. 작업장과 매크로 등에 대해서는 인공지능(AI) 기반 탐지와 24시간 모니터링을 실시하고, 적발 계정은 영구 제재하는 등 강력하게 대응한다는 방침이다.
김정훈 컴투스 사업본부장은 “이용자 편의를 방해하는 행위를 방치하거나 외면하지 않고 가능한 모든 노력과 리소스를 동원할 것”이라고 말했다.
ko@heraldcorp.com

