3분기 영업익 1196억원…올해 매출 목표치 상향 조정
리니지 클래식·아이온2 누적 매출 4278억·1103억원
[헤럴드경제=차민주 기자] 엔씨가 올해 3분기 영업이익 1196억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 대표 지식재산권(IP)을 활용한 ‘리니지 클래식’이 출시 8개월 만에 누적 매출 4000억원을 돌파하며 실적 개선을 이끌었다. 신작 ‘아이온2’도 글로벌 출시 42일 만에 누적 매출 1100억원을 넘어서면서 성장 기대감을 높였다.
엔씨는 이 같은 성과를 바탕으로 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 상향 조정했다. 내년 매출 목표치도 최대 3조4000억원으로 제시했다.
11일 엔씨는 올해 3분기 연결 기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가, 전 분기 대비 11% 감소했다. 영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환했다.
당기순이익은 전분기 대비 85% 감소한 200억원을 기록했다. 환율 변동에 따라 외화와 관련한 손익 감소가 반영된 결과다.
올해 3분기 누적 매출은 2조144억원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 83% 성장하며 올해 매출 가이던스 하단인 2조원을 조기 달성했다.
지역별 매출 비중은 ▷한국 46% ▷북미·유럽 34% ▷아시아 20%로 나타났다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승세를 이어갔다. 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대되고 있다고 엔씨는 강조했다.
플랫폼별 매출은 ▷PC 게임 2894억원 ▷모바일 게임 1622억원을 기록했다.
엔씨는 이번 실적에 리니지 클래식과 아이온2의 흥행이 주효하게 작용했다고 설명했다. 리니지 클래식의 3분기 매출은 1587억원으로 기록됐다. 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원을 달성했다.
지난달 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 수 41만명을 달성했다. 지난 9월 30일 얼리 액세스부터 지난 10일까지 누적 매출은 1103억원에 달한다. 아이온2 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 반영될 예정이다.
모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지하면서 포트폴리오 다변화에 이바지했다. 엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 ‘고릴라스튜디오’의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 지속해서 사업 확장에 나서겠다는 방침이다.
엔씨는 이번 3분기 실적 반등에 따라 올해 매출 목표 가이던스를 2조8000억원으로 상향 조정했다.
이어 내년 매출 가이던스는 3조2000억원에서 3조4000억원으로 제시했다. 내년까지 서브컬처, 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 여러 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보인다는 방침이다.
chami@heraldcorp.com

