업황 둔화에도 고전 IP 흥행가도

넥슨, 메이플·FC온라인 인기몰이

크래프톤, 배틀그라운드 이용자↑

국내 게임업계 ‘투톱’으로 꼽히는 넥슨과 크래프톤이 나란히 올해 3분기 누적 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 게임업계 전반에 성장 둔화가 이어지는 가운데, 양사는 기존 인기 지식재산권(IP)의 흥행에 힘입어 실적 신기록을 갈아치웠다.

11일 게임업계에 따르면 넥슨은 올해 3분기 누적 기준 매출 3조7920억원, 영업이익 1조2088억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 17%, 12% 증가한 수치로, 모두 역대 최대 실적이다.

크래프톤도 올해 3분기 누적 매출 3조6330억원, 영업이익 1조975억원을 기록하며 역대 최대 실적을 경신했다. 전년 동기 대비 각각 51%, 14% 증가했다. 누적 영업이익은 이미 지난해 연간 영업이익의 114%를 증가했다.

우선 넥슨은 올해 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원, 영업이익 3718억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가한 수치다.

넥슨은 실적 상승의 주요 배경으로 핵심 IP인 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘FC 온라인’의 성장세를 꼽았다. 두 작품 모두 분기 기준 사상 최대 매출을 기록했다.

메이플스토리 프랜차이즈는 국내외 PC 원작의 성장과 ‘메이플 키우기’의 글로벌 확장, ‘메이플스토리 월드’의 성장에 힘입어 3분기 매출이 전년 동기 대비 72% 증가했다.

국내 PC 메이플스토리는 여름과 가을 대규모 업데이트 성과로 매출이 전년 동기 대비 19% 증가했다. 해외에서는 중국과 대만에 공개한 클래식 서버의 흥행과 북미·유럽의 인기 애니메이션 협업 등 신규 콘텐츠 효과로 전체 매출이 전년 동기 대비 2배가량 늘었다.

모바일 게임 ‘메이플 키우기’도 이용자 의견을 반영한 결과로 국내외 모두 좋은 매출 성과를 기록했다. 샌드박스형 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’도 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 2배 늘었다. ‘FC 온라인’ 또한 반등에 성공하며 3분기 매출이 증가했다.

넥슨은 핵심 IP의 성과에 힘 입어 올해 3분기 국내 매출이 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다고 설명했다.

크래프톤은 올해 3분기 연결 기준 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 11.6% 증가했으나, 영업이익은 35.5% 감소했다.

사업 부문별 매출로는 ▷PC 2389억원 ▷모바일 5043억원 ▷콘솔 86억원 ▷기타 2196억원을 기록했다. 특히 펍지(PUBG) IP 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다.

PC 플랫폼에서는 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ PC·콘솔 월간 활성 이용자 수(MAU)가 두 자릿수 성장세를 이어갔다.

모바일 플랫폼은 여름방학 성수기에 선보인 나루토, 페라리 등 글로벌 IP 협업이 흥행하며 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 성장했다.

크래프톤은 올해 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 감소한 배경에 대해 게임스컴 참가에 따른 비용 부담을 꼽았다.

주주환원 정책도 강화한다. 크래프톤은 지난 3일 이사회에서 3000억원 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다고 강조했다. 이를 포함한 2026년 총 주주환원 규모는 9172억원이다. 지난 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다.

차민주 기자


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