3분기 누적 영업익 1조975억원…전년 比 14%↑

펍지 IP 누적 매출 전년 比 11%↑…신규 동력 강화

4분기 3000억원 규모 자사주 추가 취득·소각

크래프톤 사옥 전경. [크래프톤 제공]
크래프톤 사옥 전경. [크래프톤 제공]

[헤럴드경제=차민주 기자] 크래프톤이 올해 3분기 누적 기준 역대 최대 매출과 영업이익을 달성했다. 누적 매출은 전년 동기 대비 51% 증가하며 3조6000억원을 돌파했다. 대표 지식재산권(IP)인 ‘펍지(PUBG): 배틀그라운드’의 성장세에 힘입어 역대 최대 실적을 경신했다.

10일 크래프톤은 올해 3분기 연결 기준 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 11.6% 증가했으나, 영업이익은 35.5% 감소했다.

3분기 누적 기준으로는 역대 최대 실적이다. 올해 3분기 누적 매출은 3조6330억원, 영업이익은 1조975억원으로 집계됐다. 각각 전년 동기 대비 51%, 14% 올랐다. 누적 영업이익은 이미 지난해 연간 영업이익의 114%를 증가했다.

사업 부문별 매출로는 ▷PC 2389억원 ▷모바일 5043억원 ▷콘솔 86억원 ▷기타 2196억원이다. PUBG IP 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가하며 견조한 성장세를 이어갔다.

PC 플랫폼에서는 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ PC·콘솔 월간 활성 이용자 수(MAU)가 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 지난 9월에는 애니메이션 IP ‘주술회전’과 협업했다.

모바일 플랫폼은 여름방학 성수기에 선보인 나루토, 페라리 등 글로벌 IP 협업이 흥행하며 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 성장했다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고 및 콘텐츠 매출 1984억원이 반영됐다.

크래프톤은 올해 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 감소한 배경에 대해 게임스컴 참가에 따른 비용 부담을 꼽았다.

아울러 크래프톤은 펍지 IP 프랜차이즈를 다양한 플레이가 가능한 게임플레이 플랫폼으로 확장하겠다는 방침이다. PC에서는 지난해 12월 이용자 생성 콘텐츠(UGC) 도입에 이어 지난 8월 이용자가 UGC를 찾아 즐길 수 있는 ‘PUBG 플레이그라운드’를 선보였다. 모바일에서는 UGC 모드 ‘월드 오브 원더’에 글로벌 IP 콘텐츠를 확대하고, UGC 수익화를 도입했다.

장병규 크래프톤 의장 [크래프톤 제공]
장병규 크래프톤 의장 [크래프톤 제공]

이어 4분기에는 모바일 신흥 시장 확대, PUBG 브랜딩 강화를 통해 이용자 저변을 넓힐 계획이다. 이달부터 케이팝 아티스트 ‘아이브(IVE)’와 협업을 진행 중이며, 신흥 시장을 위한 저용량 버전 ‘BGMI 에어(BGMI Air)’는 내달 10일 출시를 앞두고 사전 예약자 수 1400만명을 돌파했다.

인공지능(AI) 모델 성능도 고도화한다. 크래프톤이 지난달 21일 공개한 자체 개발 거대언어모델(LLM) ‘라온-1 미니 프리뷰(Raon-1 mini Preview)’는 한국어 특화 성능, 응답 속도, 추론 효율 영역에서 국내 동급 모델 중 최고 수준의 성능을 기록했다. 해당 모델을 ‘PUBG 엘라이’ 등에 활용하고, 향후 확장 모델 ‘라온(Raon)-1’과 풀듀플렉스 음성 모델로 라인업을 넓힐 예정이다.

주주 환원 정책도 강화한다. 크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원 정책에 따라 올해 3분기까지 약 4000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액 배당금을 지급했다. 또 올해 신규 취득한 자기주식에 기보유분 1177억원을 더해 총 5176억원 규모의 자기주식을 소각했다. 이는 총 발행주식 수의 4.4%에 해당한다.

이어 크래프톤은 지난 3일 이사회에서 3000억원 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다고 강조했다. 이를 포함한 2026년 총 주주환원 규모는 9172억원이다. 지난 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다.


chami@heraldcorp.com