[헤럴드경제]수익성 확보에 비상이 켜진 카카오가 이용자가 원하는 모든 것을 시간과 장소의 제약 없이 제공하는 ‘온디맨드’(On-Demand)에 집중하며 4분기에도 핵심 사업 부문에 적극적으로 투자할 계획을 밝혔다. 게임 플랫폼 매출이 감소하고 있으나 카카오게임하기 내 매출 상위권 게임들의 성과가 개선되고 있으며 모바일 매출 비중이 전체의 절반 이상을 차지하는 것으로 나타났다.
카카오는 3분기 영업이익이 162억원으로 전년동기 대비 47.4% 줄었다고 12일 공시했다.
매출액은 2296억원으로 전년동기 대비 3.5% 증가했고 당기순이익은 148억원으로 집계됐다.
신규 서비스의 지속 출시에도 불구하고 뚜렷한 수익원이 없다는 지적을 받아온 카카오는 모바일 사업 영역이 고르게 성장해 전체 매출에서 56%를 차지했다고 밝혔다. 광고 플랫폼 매출은 1429억원으로 계절적 비수기의 영향을 받아 전 분기 대비 5.2% 감소했으나 연간 꾸준한 모바일 광고 매출의 성장에 힘입어 전년동기 대비로는 0.7% 늘었다.
플랫폼별로는 커머스 플랫폼 매출이 가장 큰 증가폭을 보였다.
카카오톡 선물하기에 ‘특가’ 탭을 신설하고 지속적으로 상품군을 개선한 결과 커머스 플랫폼 매출이 전년동기 대비 97.8% 성장한 153억원을 기록했다.
게임 플랫폼 매출은 전 분기 대비 4.8%, 전년동기 대비 23.8% 각각 감소한 514억원을 기록했다.
카카오 측은 “3분기에 매각한 온네트가 연결매출 대상에서 제외됨에 따라 전체 게임 플랫폼 매출은 줄었으나 카카오게임하기 내 매출 상위권 게임들의 성과가 개선되고 카카오프렌즈 지적재산권(IP) 게임 ‘프렌즈팝’이 출시 두 달 반 만에 누적 다운로드 수 750만건을 기록하는 등 긍정적인 신호를 나타냈다”고 밝혔다.
기타 매출은 전 분기보다 146.3%, 전년동기 대비 326.5% 증가한 199억원을 나타냈다. 카카오페이지 및 카카오뮤직의 매출 인식 기준 변경에 따른 일회성 매출이 반영된 결과다.
영업비용은 카카오택시를 비롯한 다양한 신규 서비스에 투자를 지속함에 따라 총 2134억원이 발생했다.
카카오는 “이용자가 원하는 모든 것을 시간과 장소의 제약 없이 제공하는 ‘온디맨드’(On-Demand)에 집중하며 4분기에도 핵심 사업 부문에 적극적으로 투자할 계획”이라고 밝혔다.
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