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평상복 스파이럴 캣츠 등장 "'베인글로리' 보러왔어요"
모바일 AoS '베인글로리'의 m스포츠화가 급물살을 타고 있다. 온게임넷과 글로벌 게임 기업 슈퍼이블메가코프(이하 SEMC)는 '베인글로리 월드 인비테이셔널 론칭 기자간담회'를 13일 용산 아이파크몰에서 진행했다. 이날 행사장에는 유명 코스프레팀 스파이럴 캣츠의 타샤와 도레미가 등장해 ...
2015.07.13 17:03
[게임스 칼럼] 게임산업의 라이프 사이클
지금까지 게임을 플레이할 수 있는 새로운 플랫폼이 다수 개발되면서 게임산업은 여러차례 라이프 사이클을 경험했다. 그 때 마다 사진을 찍어 놓은 듯, 되풀이 되는 역사도 있다. 새로운 플랫폼이 등장할 당시에는 개발비가 비교적 싼 편이다. 그리고 리스크가 꽤 크다. 덩치가 큰 개발사는...
2015.07.10 11:29
SK네트웍스서비스 서보국 대표,"스타트업과 상생, 성장하는 굴지의 퍼블리셔 될 것"
- 3개년 계획 발표, 국내 5대 퍼블리셔 진입 목표 - RPG 중심 다양한 라인업, '상생 투자' 최선 SK네트웍스서비스는 '2015 SK네트웍스서비스 게임 발표회'를 서울 플라자호텔에서 7월 1일 개최하고 자사의 신작 라인업을 소개하는 자리를 가졌다이번 행사는 SK네트웍스서비스의 하반기 2종의 ...
2015.07.10 11:29
[프리즘] 출발점에 선 모바일게임 시장
요즘 가장 많이 듣는 이야기는 모바일게임 시장이 벽에 부딪혔다는 말이다. 그 어느때 보다 치열한 경쟁이 일고 이미 레드 오션에 도달했기 때문에 성장을 멈춘 것이 아니냐는 말도 있다. 이런 말을 들을 때 마다 한가지 의문점이 있다. 지난 2012년 우리나라에는 이른바 '국민 캐주얼 게임'들이 등장해 화제가 됐다. 순식간...
2015.07.10 11:29
[데스크 칼럼] 혁신적 창조
20세기 가장 창조적인 화가로 손꼽히는 사람이 '파블로 피카소'다. 그는 일평생 1만 3,500여 점의 그림과 700여 점의 조각품을 창작했다. 그의 작품 수를 전부 합치면 2만여 점이 된다. 91살까지 살며 노년까지도 예술혼을 불태웠던 위대한 아티스트라곤 하지만, 어떻게 그토록 많은 작품을 창조해낼 수 있었을까. 그의 무궁...
2015.07.10 11:29
'베인글로리' 윤태원 아태 지역 대표, "최초 '매스마켓 e스포츠' 게임문화 모바일서 실현"
- 모바일 최적화 게임성 구현, 스마트폰 AoS 대중화 '선봉' 이 시대 가장 혁신적인 실시간 대전 게임 AoS. 이 장르의 게임성은 실시간 대전 환경, RPG의 육성과 스킬 밸런스, 전략성과 직관적 콘트롤이 맞물린 대전 게임계의 종합 선물세트다. 이런 AoS 열풍이 이제 모바일에서도 본격화 되고...
2015.07.10 11:08
[겜마's 겜스토리 #6] 부상하고 있는 미디어 콘텐츠 'MCN'
MCN(Multi Channel Networks)이란 제작자와 제휴를 맺고 이들의 마케팅, 콘텐츠, 저작권, 유통 등 모든 분야를 지원하고 수익을 나눠 가지는 비즈니스를 뜻한다. 이렇게 MCN은 기획과 관리부터 저작권, 수익 창출까지 콘텐츠 제작자에게 지원하고 있다.멀티채널 네트워크는 동영상 플랫폼인 유튜브 ...
2015.07.10 11:08
알트플러스 코리아 김영민 PD"한국 개발사 日진출, 탄탄한 가교 될 것"
- 철저한 현지 분석, 본사 협업 등 공격적 지원- 한국 기술력, 알트플러스 글로벌 전략 '핵심'알트플러스 코리아는 지난 6월 23일 자사가 서비스하는 미소녀 SF 전략시뮬레이션 '아스트로무스메(이하 아스무스)'를 일본 시장에 론칭했다.국내 SF 명가 에이엔게임즈의 개발력과 게임성에 알트플러스 코리아의 기획력과 IㆍP가...
2015.07.09 11:27
[탐방-라이트닝소프트] 세계 무대 노리는 제주발 FPS, 혼저옵서예!
- 열악한 글로벌 인터넷 환경 '공략' - 그래픽, 타격감, 밸런스 '삼박자' 갖춘 신작국내의 앞선 인터넷 환경과 인프라는 한국 게임의 퀄리티를 비약적으로 상승시켰다. 이런 환경 속에서 급격히 발전해온 온라인게임은 국내의 생태 수준에 맞춰 퀄리티와 용량의 허들없이 급격히 발전했다. 그러나 이런 큰 용량과 그래픽이...
2015.07.07 11:27
드래곤플라이 유병선 팀장, "'스페셜포스' 초심으로 회귀 선언"
- 유저와 소통하는 개발팀 될 것지금으로부터 11년전인 지난 2004년 한국형 FPS '카르마'로 시장을 떠들썩하게 만든 드래곤플라이가 후속작 '스페셜포스'를 출시한다. 출시 당시부터 폭발적인 호응을 받았던 이 게임은 무려 11년 동안 국내 온라인게임 상위권을 기록하는 스테디셀러로 자리매김한다. 이제 다음 10년을 준비...
2015.07.07 10:04
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중고생 ‘尹퇴진 집회’…갑론을박 속 “어른들 개입, 지양돼야” [촉!]
내달 5일 촛불중고생시민연대가 여는 ‘윤석열 퇴진 촛불집회’를 두고 갑록을박이 계속되고 있다. 전문가는 청소년의 사회 참여 활동을 두고 학부모, 교사, 교육부 등 과도한 개입은 지양돼야 한다고 조언했다. 29일 촛불중고생시민연대에 따르면 이들은 기존의 예상 인원 100여명보다 확대된 규모로 행사를 준비하고 있다. 최준호 상임대표는 헤럴드경제와의 통화에서 “최근 서울시·여가부가 동아리 지원금을 언급하며 학생들의 참석을 막는 듯한 느낌을 받았다”면서 &l
촉!
민주 '전략부재론' 확산…위기관리 리더십 어디로 [정치쫌!]
'이태원 참사' 국정조사 합의 직후 '이상민 해임건의안'을 꺼내들고, 내년도 예산안 협상을 강대강 대치로 몰고 간 더불어민주당 지도부에 대해 당 안팎 성토가 이어지고 있다. 정기국회 종료일인 9일까지 예산안 처리가 불발되면서 민주당의 '벼랑 끝 전술'이 정치권 갈등을 더욱 꼬이게 했다는 냉정한 평가도 나온다. 정기국회 회기 종료 전 내년도 예산안 본회의 통과를 천명했던 여야는 10일까지도 합의에 이르지 못하고 오는 15일에 본회의를 다시 열기로 했다.
정치쫌!
[김수한의 리썰웨펀]올해 아덱스의 ‘원픽’…무인기용 정밀위치추적기
올해도 서울 아덱스(ADEX)가 17일~22일 경기도 성남 ‘서울공항’에서 역대 최대 규모로 열린다. 이번 전시회는 참가업체, 전시면적, 관람객 등 모든 면에서 역대 최대 규모로 진행된다. 격년제로 열리는 아덱스는 올해로 14회를 맞는다. 참가업체는 2021년 28개국 440개업체에서 올해 35개국 550개업체로 늘었다. 2021년 부스 면적은 23만㎡에 1814개 부스가 설치됐는데 올해는 25만㎡에 2320개 부스가 열린다. 2021년 관람객은 12만명, 올해는 30만명에 달할 것으
김수한의 리썰웨펀