문체부, 스포츠산업 중장기 발전계획 발표
스포츠산업·IT 접목 시장규모 53조원 확대 계획 건강·의료 산업과 융복합도
‘스포츠산업 시장 53조 원 성장, 일자리 27만 명 창출.’
문화체육관광부가 내년부터 2018년까지 향후 5년간 국내 스포츠산업에 첨단 IT와 과학기술을 접목해 산업규모를 확대하는 내용을 골자로 한 ‘스포츠산업 중장기 발전 계획’을 2일 발표했다. 이에 따르면 스포츠 산업규모는 37조 원에서 53조 원으로, 스포츠산업 일자리는 현 23만 명에서 27만 명으로 늘어나게 된다.
김종 문체부 제2차관은 이날 브리핑에서 “이번 스포츠산업 중장기 발전 계획의 핵심은 스포츠산업에 각종 IT와 과학기술을 접목하고 건강ㆍ의료 산업 등 다른 산업과의 융합과 복합을 꾀하는 ‘융복합형 미래 스포츠시장 창출’이다”며 “이를 통해 국민이 일상에서 보다 쉽고 편리하게 다채로운 스포츠를 즐길 수 있는 신규 시장을 창출하고 기존 스포츠시장의 수요도 확대해 전체 스포츠산업을 키우는 데 초점을 두고 있다”고 설명했다.
문체부는 IT와 스포츠산업을 접목시켜 ‘개방형 스포츠 정보 플랫폼’을 구축한다고 밝혔다. 개개인이 스마트폰과 태블릿PC 등의 IT기기를 활용해 자신의 운동 내용, 칼로리 소모량 등 스포츠 활동 정보를 관리하거나 스포츠와 연관한 다양한 정보를 타인과 공유할 수 있도록 돕는 것이다. 누구나 편하고 쉽게 ‘플랫폼’을 이용해 건강을 관리하고 기업들은 ‘플랫폼’에서 새로운 비즈니스 아이템을 찾을 수 있게 된다는 설명이다.
문체부는 이와 관련해 국민이 스포츠 활동과 체력 정보 등을 측정하고 평가, 관리할 수 있는 ‘스포츠 활동 지수(SAIㆍSports Activity Index)’도 개발해 보급할 예정이라고 밝혔다.
문체부는 또 스크린골프처럼 3Dㆍ4D 기술을 활용, 스크린야구ㆍ스크린축구ㆍ스크린사이클 등 대표 10대 종목의 ‘체감형 가상스포츠 시뮬레이터’를 개발하고 연관 콘텐츠를 개발해 더 많은 국민이 스포츠를 즐기고 새로운 시장이 형성되도록 만들 방침이다.
문체부는 이밖에 ▷컨슈머리포트와 프로 2군 사업화 등 스포츠 참여ㆍ관람 촉진으로 잠재 수요 확대 ▷유무형의 스포츠 재산권 가치 평가와 보증 제도를 통한 스포츠산업 선도 기업 육성 ▷스포츠산업진흥센터와 일자리 지원센터 운영으로 스포츠산업 선순환 생태계 기반 조성 등을 주요 발전 계획에 담았다.
이번 스포츠산업 중장기 발전 계획은 학계와 언론계, 산업계 등 30여 명의 전문가가 연구에 참여하고 토론회 및 공청회를 통해 마련됐으며, 문체부는 이번 계획을 통해 2018년에 국내 스포츠 시장이 53조원 규모로 성장하고 약 4만개의 신규 일자리가 창출될 것으로 기대한다고 밝혔다.
한편 문체부는 오는 5일 브라질 살바도르에서 개최되는 국제축구연맹(FIFA) 집행위원회에 김종 제2차관 등 정부대표단을 파견, 2017 FIFA U-20 월드컵대회 막바지 유치 활동을 최대한 지원하겠다고 밝혔다.
조범자 기자/