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[와이드인터뷰-모인 옥재윤 대표]기술 혁신 기반 오프라인 게이밍 플랫폼 '신시장 개척' 선언
- 공간 제약 없는 가상현실 기술로 '대규모 멀티플레이' 선보일 것모인 옥재윤 대표는 다년간 아케이드 시장에서 업력을 쌓아온 인물이다. 주로 기계 장치, 어트랙션, 광학 장치 등을 기반으로 한 사업을 진행하면서 명성을 쌓았다. 스크린사격, 스크린야구, 스크린 낚시와 같은 기술은 물론 3D프린터 기술, VR어트랙션까지...
2018.01.03 11:44
[스페셜인터뷰]지스타 2017서 진화하는 넥슨게임 선보일 것
- '역대급 라인업 출품' 미래 비전 제시"변화해가는 시장에서 정체되지 않은 넥슨의 모습을 보여드리겠습니다."넥슨 이정헌 부사장이 '지스타 2017'에 참가하는 각오를 다졌다. 올해 지스타 메인 스폰서로 선정된 넥슨은 역대 최대 규모의 볼륨을 자랑하며 게임업계 대표 기업으로서 입지를 다질 전망이다. 넥슨의...
2017.11.17 16:56
[지스타 인터뷰]아이덴티티 엔터 신예지 과장 "WEGL, '모두의 e스포츠'로 만들 것"
- 엔터테인먼트 중심으로 브랜드 차별화 '성공적'- 선수 육성∙2차콘텐츠 창작 등 리그 저변 확대11월 16일 '지스타 2017' 현장에서 아이덴티티 엔터테인먼트의 e스포츠 대회 'WEGL' 파이널 1일차 일정이 시작됐다. 리그를 기획한 아이덴티티 엔터테인먼트 신예지 과장은 WEGL의 핵심 가치인 '모두를 위한 e스포츠'가 차별화...
2017.11.16 17:00
[와이드인터뷰-123게임즈 신동준 대표]"HTML5 기반 게임으로 모바일 시장 연착륙 도전"
- 10월 말 전문 포털 '심플5' 론칭국내 웹게임 명가 123게임즈가 웹게임에 이어 HTML5 기반 게임 시장 진출을 선언했다. 123게임즈는 지난 2015년 정식 설립된 웹게임 전문 퍼블리셔로, 30~40대 유저를 타깃으로 한 MMORPG 장르의 웹게임에서 뛰어난 경쟁력을 선보이고 있다. 특히 지난 2000년부터 유지해온 중국 개발사들과...
2017.11.01 11:03
[와이드인터뷰]게임 서비스에 대한 의지만 있다면 언제든 '환영'
- 모바일게임 '18종 출시' 내실 다진 중견 퍼블리셔로 '우뚝'"이제 3년을 버텼으니, 슬슬 중견 퍼블리셔를 목표로 하려 합니다"모바일게임 퍼블리셔 '드림플레이게임즈'(이하 드림플레이)의 심희규 대표가 중견 퍼블리셔로 발돋움 하겠다는 의지를 표명했다. 2014년 9월 설립된 드림플레이는 대형게임 퍼블리셔와...
2017.10.16 15:30
[와이드인터뷰-매크로그래프 조성호 VR본부장]"VR게임 대중화와 매출 두 마리 토끼 모두 잡을 터"
- 자체 개발 상용 VR콘텐츠 연내 출시 목표매크로그래프는 이미 한국을 넘어, 세계 시장에서도 실력으로 손꼽히는 CG(컴퓨터 그래픽)전문 기업이다. 한국 역대관객 1위를 기록한 영화 '명량'CG작업과 중국 역대 1위 흥행을 기록했던 '미인어'CG까지 모두 이 회사의 손에서 탄생했다. 때문에 매크로그래프가 VR시장에 본격적...
2017.09.08 15:00
[와이드인터뷰-네오액트 김현민 대표]온라인 AoS 묘미 살린 모바일 RPG로 새로운 재미 창출
- 3년간 자사 노하우 집약한 '카오스 마스터즈' 출시 임박지난 2011년 국내 온라인 AoS(MOBA, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 장르를 개척했던 '카오스 온라인'이 턴제 RPG라는 새로운 옷을 입고 모바일게임 시장에 도전장을 내민다. 스마일게이트와 손잡고 8월 말 서비스 시작을 앞둔 '카오스 마스터즈'가 바로 그 주인...
2017.08.25 12:11
[와이드인터뷰] 퍼블루 저스틴 벡(Justin Beck) 대표 "전세계 2천만 미드코어 게이머 매료 자신"
- '던전타운'으로 한국 모바일게임 시장 첫 도전 북미 대표 게임사 퍼블루가 공식적으로 한국 시장 진출을 선언하고 본격적인 행보에 나선다. 퍼블루는 2008년 북미 위스콘신 주에 설립된 회사로, 현지 미드코어 장르의 모바일게임에서 독보적인 경쟁력을 과시하고 있다. 북미와 유럽 등 전세계 2천만 이용자를 확보하고 있...
2017.07.27 12:37
떡잎부터 남다른 '다섯왕국이야기', 오래가는 국민게임 정착 '자신'
- 디테일ㆍ차별성 극대화로 신선함 선사- 검증된 퀄리티ㆍ볼륨 앞세워 '롱런' 예고올 여름 넥슨의 '다크어벤저3', 카카오 '음양사' 등 대작 액션 RPG 출시가 연이어 예고된 가운데, 4:33 역시 7월 27일 '다섯왕국이야기'로 RPG 대열에 합류할 예정이다. 이 게임의 개발을 지휘한 너울엔터테인먼트 송성빈 CTO(최고기술경영자...
2017.07.25 14:43
[와이드인터뷰-팔팔게임즈 강석천 대표]틈새 노린 차별화 전략으로 글로벌 시장 '노크'
- '갓헌터'로 모바일게임 시장 첫 신고식 "현재 시장에서는 특화된 게임만이 승부수를 띄울 수 있습니다."팔팔게임즈 강석천 대표는 최근 국내 게임시장을 바라보며 이와 같이 말했다. 대형 게임사들의 잇따른 대작 공세에서 중소 게임사가 살아남기 위해서는 기존 게임과는 다른 차별점을 만들어야 한다는 것이다...
2017.07.06 12:24
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연금개혁, 또 국민 뜻 무시(?)…엉뚱한 정치, 엉큼한 정부 [홍길용의 화식열전]
‘더 내고 더 받자’ ‘더 내기만 하자’ 국민연금 개혁안 논란에 대한 대부분 미디어의 요약이다. 덜 내고 더 받기는 염치가 없고 더 내고 덜 받자니 억울하다. 더 내고 더 받는 게 언뜻 가장 좋을 듯싶다. 그래서일까? 국민연금 개혁안을 시민대표단에 투표로 붙였더니 이 안이 채택됐다. 더 내기만 해야한다는 쪽에서는 복잡한 연금에 대해 잘 모르는 시민대표들이 재정부담을 간과한 채 연금 급여만 높이려 했다고 지적한다. 과연 그럴까? ▶국민의 진짜 뜻은 공적연금 다운 국민연금 국회 연금개혁특별위원
홍길용의 화식열전
[김수한의 리썰웨펀]올해 아덱스의 ‘원픽’…무인기용 정밀위치추적기
올해도 서울 아덱스(ADEX)가 17일~22일 경기도 성남 ‘서울공항’에서 역대 최대 규모로 열린다. 이번 전시회는 참가업체, 전시면적, 관람객 등 모든 면에서 역대 최대 규모로 진행된다. 격년제로 열리는 아덱스는 올해로 14회를 맞는다. 참가업체는 2021년 28개국 440개업체에서 올해 35개국 550개업체로 늘었다. 2021년 부스 면적은 23만㎡에 1814개 부스가 설치됐는데 올해는 25만㎡에 2320개 부스가 열린다. 2021년 관람객은 12만명, 올해는 30만명에 달할 것으
김수한의 리썰웨펀
[영상]10억 떨어진 지금 사들여?…베버리힐스 뺨치는 위례 단독주택 [부동산360]
최근 경기 악화와 고금리 기조가 맞물리면서 빚을 갚지 못해 임의경매(담보권 실행 경매)로 넘어가는 부동산이 급증하고 있습니다. 올 들어서도 전국 곳곳에서 아파트, 단독주택, 다가구주택 등 다양한 임의경매 물건이 새 주인을 찾고 있습니다. 이런 가운데 경기 성남시 위례 신도시에 위치한 고급 단독주택이 지은 지 1년 만에 경매로 나와 이목을 끌고 있습니다. 감정가는 33억275만원으로 책정됐지만, 한차례 유찰되면서 최저입찰가가 감정가의 70%인 23억1193만원까지 떨어졌습니다. 오는 5월 13일 매각
부동산360