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[탐방-어피니티]'게임 딜리버리 시대', 모바일 최적의 게임성 찾는 '프론티어'
- 14개국 소프트론칭, 글로벌 서비스 역량 - 누구나 즐기는 '프리퀀시 RPG' 신작 개발 중 스마트 모바일은 게임을 즐기는 유저들의 폭을 비약적으로 증가시켰다. 이 시대 생필품에 가까운 도구가 게임 플랫폼 역할을 수행하며 벌어진 현상이다. 이런 시장 환경은 게이머의 개념까지 바꿔 놓...
2015.12.24 12:26
플레로게임즈 염미선 PD, "유저 중심 '아틀란스토리'10년 후 내다본 '시즌3'기대"
- 전략 재미 배가, 신규 캐릭터 추가 등 순차적 업데이트 - 롱런 위한 유저와의 끊임없는 소통 '강조' 게임 플랫폼 대세로 자리매김한 모바일은 트렌드를 넘어 온라인게임이 보유하고 있는 장수 서비스 기록에 도전하고 있다. 아직 비교도 안될 만큼, 큰 차이를 보이고 있지만, 온라인게임의...
2015.12.22 12:03
엠게임, 프린세스 메이커 VR에 대해 말하다.
육성시뮬레이션 시초가 된 게임이며 살면서 다시 한번쯤은 하게 된다는 프린세스 메이커. 일본 가이낙스사에서 시작된 이 게임은 현재 5편까지 나온 상태이며 2010년 엠게임에서 판권을 획득하여 게임을 서비스중에 있다. 프린세스 메이커는 현재 가상현실(VR) 버전으로 개발되고 있으며 그 개발의 중심에 서있는 고배석 이...
2015.12.15 17:29
[칼럼/기고-디브데버 정영훈 대표] 20세에 창업을 결심하며
지난 2월 디브데버를 창업하고 고향집에서 어떻게 이 팀을 이끌어 나갈까 고민하던 찰나 실제로 게임회사들이 모여있는 서울로 가야겠다는 결심을 했다.집 떠나서 생활해본 경험은 없지만 일단 무작정 올라왔다. 생활비는 평일에 알바하고 개발은 주말에 한다는 안일한 생각이였다.올라와서 가진거라...
2015.12.10 13:03
넥스트플로어 김민규 대표, "2천만 게임팬 거느린 비결, 디렉터 중심의 조직문화"
- 인디게임으로 시작, 일본 진출까지 순수 개발 열정으로 성공 공차기보다 오락기가 좋았던 소년은 자기 집에는 없는 패미컴을 손에 쥐고 싶어 매일 부잣집 친구집을 드나들었다. 온종일 게임을 플레이해도 지루한 줄 몰랐던 그 소년은 '내가 한 번 게임을 만들어볼까'라고 다짐하게 된다. 이...
2015.12.10 13:03
[데스크칼럼] 데자뷰
지난달 유럽을 공포의 도가니에 빠뜨린 파리테러 사건에 황당하게도 게임이 휘말렸다. 120명이 넘는 희생자를 낸 이 엄청난 사건을 일으킨 범인들이 세계적인 인기 게임기 '플레이스테이션4'를 이번 범죄에 악용했다는 것이다.발단은 이렇다. 사건이 일어난 다음날인 11월 14일, 북미의 유력 미디어 포브스(Forbes)는 "...
2015.12.10 13:03
[프리즘]'게임 어 위크'
지난 2일 인디 개발자 서밋 현장을 취재하던 중 인상적인 개발 이야기를 듣게 됐다.그의 이름은 후모토 오지로. 최근 북미 인기순위 1위에 오른 '다운 웰'이라는 게임을 개발한 일본의 청년 개발자이다. 올해 23살인 그는 얼마 전까지만해도 마음에도 없는 오페라를 전공하고 있던 대학교 4학년 생이었다. 그는 문득 이런 생...
2015.12.10 13:03
[VR 인터뷰] 오토빌(Autovil) 윤은석 대표
오토빌은 2002년 설립이래로 로봇분야와 정밀기기, 영상콘텐츠를 만들고 있는 업체이다. 보여주고, 듣고, 느끼게 해주는 의미전달 공간에서 체험하고 경험하는 공간을 만들어가고자 하는 업체이기도 하다. 지식과 기술, 정보와 예술이 조화되어 대중들에게 새로운 경험과 감동을 제공하는 것을 목표로 사업영역을 확장해 가...
2015.12.10 10:47
유비펀 심승보 사업팀장, "진정한 '차세대 퍼즐의 맛' 퍼즐의 숲으로 확인!"
- '가로 퍼즐' 통째로 미는 새로운 3매치 방식 '눈길' - 향후 모바일 RPG와 퍼즐 '주력', 사업 본격화심승보 사업팀장은 유비펀 내 데카론 사업팀과 모바일사업 등을 담당하고 있다. 기존 PC 온라인 '데카론'의 운영과 서비스를 주력으로 성장한 유비펀은 이제 본격적인 모바일 사업에 도전한다는 방침이다. 이와 함께, 최...
2015.12.08 11:31
[겜마's 겜스토리 #13] '화이트데이' 모바일게임 패키지화 실현할 수 있을까?
날이 갈수록 커지고 있는 모바일게임 시장, 다양한 장르의 게임들이 등장하고 있으며 꾸준한 성장을 이어가고 있고 이러한 성장세는 앞으로도 이어질 것으로 전망된다. 모바일게임은 대부분 무료게임의 부분유료화 상품 모델을 사용하고 있지만, 다운로드 시 결제가 되는 유료게임으로도 판매된다.부분유료화는 가장 보편적...
2015.12.08 11:31
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[김수한의 리썰웨펀]올해 아덱스의 ‘원픽’…무인기용 정밀위치추적기
올해도 서울 아덱스(ADEX)가 17일~22일 경기도 성남 ‘서울공항’에서 역대 최대 규모로 열린다. 이번 전시회는 참가업체, 전시면적, 관람객 등 모든 면에서 역대 최대 규모로 진행된다. 격년제로 열리는 아덱스는 올해로 14회를 맞는다. 참가업체는 2021년 28개국 440개업체에서 올해 35개국 550개업체로 늘었다. 2021년 부스 면적은 23만㎡에 1814개 부스가 설치됐는데 올해는 25만㎡에 2320개 부스가 열린다. 2021년 관람객은 12만명, 올해는 30만명에 달할 것으
김수한의 리썰웨펀
중고생 ‘尹퇴진 집회’…갑론을박 속 “어른들 개입, 지양돼야” [촉!]
내달 5일 촛불중고생시민연대가 여는 ‘윤석열 퇴진 촛불집회’를 두고 갑록을박이 계속되고 있다. 전문가는 청소년의 사회 참여 활동을 두고 학부모, 교사, 교육부 등 과도한 개입은 지양돼야 한다고 조언했다. 29일 촛불중고생시민연대에 따르면 이들은 기존의 예상 인원 100여명보다 확대된 규모로 행사를 준비하고 있다. 최준호 상임대표는 헤럴드경제와의 통화에서 “최근 서울시·여가부가 동아리 지원금을 언급하며 학생들의 참석을 막는 듯한 느낌을 받았다”면서 &l
촉!
은행집 막내아들(?)…‘제4인뱅’ 성공하려면 [홍길용의 화식열전]
네번째 인터넷전문은행 탄생 여부에 금융권의 관심이 모아지고 있다. 불과 1년 전만해도 굳이 ‘넷째’가 필요한지 회의적인 분위기였다. 상장 직후 한때 대형은행까지 앞서던 카카오뱅크 시가총액도 바닥을 헤맬 정도였다. 분위기를 바꾼 것은 비대면 대환대출이다. 은행시스템의 핵심은 대출이다. 가계부채가 이미 크게 불어난 마당에 신생 은행이 신규대출 고객을 유치해 손익분기점을 넘어서는 규모로 성장하기 쉽지 않다. 기존 은행의 고객을 빼앗아 오는 비대면 대환대출이라면 얘기가 달라진다. 시중은행 대비 점포와 인건비 부담이 적
홍길용의 화식열전